给一条渲染算价
下面每个数字都是生成器实际扣的数,直接读自同一份定价配置。
每档套餐能出多少条 Seedance 2.0
720p · 5 秒 · 每条 260 积分- 免费注册时一次性40注册时一次性赠送积分按同样费率扣 —— 只是不续发0条
- Basic每月 $14.95,按年付2,000每 30 天按此套餐费率每条 $1.947条
- Creator最多人选每月 $37.45,按年付5,300每 30 天按此套餐费率每条 $1.8420条
- Pro顶配每月 $99.90,按年付15,000每 30 天按此套餐费率每条 $1.7357条
Seedance 2.0 积分费率
每个数字都是生成器实际扣的数。美元列按入门套餐年付折算 —— 那是买积分最便宜的方式,所以这一列绝不会比真实情况更低。
| 分辨率 | 积分 / 5 秒 | 5 秒 | 10 秒 | 15 秒 | 按 Basic 年付 |
|---|---|---|---|---|---|
| 480p | 120 | 120 | 240 | 360 | $0.90 |
| 720p | 260 | 260 | 520 | 780 | $1.94 |
| 1080p | 650 | 650 | 1,300 | 1,950 | $4.86 |
| 4K | 1,300 | 1,300 | 2,600 | 3,900 | $9.72 |
Seedance 2.0 定价常见问题
答案来自定价配置本身,不是谁手打的价目表。
Seedance 2.0 每秒多少钱?
在 Seadanse 上,Seedance 2.0 按输出秒数计费:480p 24、720p 52、1080p 130、4K 260 积分。没有最低起算块 —— 7 秒的片子就是每秒费率的 7 倍。
一条 30 秒的 Seedance 2.0 视频多少钱?
Seedance 2.0 不出单条 30 秒的片子,所以 30 秒是 2 条(15s、15s)拼起来 —— 共计费 30 秒,按分辨率不同为 480p 720、720p 1,560、1080p 3,900、4K 7,800 积分。
在这里试一次 Seedance 2.0 要多少钱?
40 积分的注册赠送够不到一条 Seedance 2.0:最便宜的是 480p,120 积分,差 80。最小的积分包 19.9 美元 1,100 积分,能出 9 条,不需要订阅。
Seedance 2.0 有哪些分辨率,各多少钱?
4 种:基础单位下分别为 480p 120、720p 260、1080p 650、4K 1,300 积分。分辨率越高越贵,因为上游成本更高;档位之间的比例是供应商定的,不是加价。
在这里一条 Seedance 2.0 用多少积分?
5 秒时 480p 120、720p 260、1080p 650、4K 1,300 积分。成本随片长线性增长,所以这个模型能出的最长片子(15 秒)是 480p 360、720p 780、1080p 1,950、4K 3,900 积分。
Seedance 2.0 计费会按整块向上取整吗?
不会。Seedance 2.0 按秒计费,480p 24、720p 52、1080p 130、4K 260 积分,以 5 秒为步进,扣的就是费率 × 时长。不会有你没用到的整块被算进去。
加参考视频会改变 Seedance 2.0 的价格吗?
不会。Seedance 2.0 接受参考素材且不另收费 —— 账单只有输出费率这一项。
没用完的积分会过期吗?
套餐积分每 30 天替换而不是累积,所以用不完的周期不会存起来。加购积分包是单独的,365 天内有效。
Seedance 2.0 渲染失败了,积分怎么办?
按下生成时积分会被冻结,渲染失败或被拒时自动返还。只有完成的渲染才真正扣费。
一条 Seedance 2.0 视频该向客户收多少钱?
从「每条可用成片的成本」起算,不是「每条渲染的成本」。在上面设好片长和数量,乘上你通常要试几次才能通过一条,再在这个数上加价 —— 渲染成本是报价的底线,不是报价本身。
用 Seedance 2.0 生成一分钟视频要多少钱?
一分钟是 4 条 Seedance 2.0(15s、15s、15s、15s)—— 共计费 60 秒,按分辨率不同为 480p 1,440、720p 3,120、1080p 7,800、4K 15,600 积分 —— 在剪辑软件里拼起来。本站按渲染收费,不按剪辑。
这跟通用的 AI 视频成本计算器有什么区别?
它只算一个模型在一个站上的价,数字来自这个站实际扣费的配置。通用计算器比的是各家公开的价目表,那是另一个问题 —— 而且价目表上的数未必等于你按下生成时余额里要有的数。
注册之前能免费用 Seedance 2.0 成本计算器吗?
能。/tool 下所有工具都免费且无需账号。这个页面上没有任何操作会提交渲染;只有在生成器里按下生成才会花积分。
同一个问题,换个模型
十五个计算器,一套引擎。每个都是独立页面,也都链回这里。