提示词库

Seedance 提示词库:真实片段配对应提示词

这里的每个片段都是作者在 X 上连同背后的提示词一起发布的。看片段,把提示词当分镜表读,然后复制它,或在 Seadanse 生成器中打开它。

170 条提示词326 个片段已标注 195 位创作者X 上 6859.6万 次观看每周更新

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Showcase23

作者公开了提示词的综合展示片段。

由 Seedance 2.5 制作24秒

作者 @johnAGI16834万 次观看原帖

Six tutors introduced one per beat, then a hype narrator

A twenty-four-second mock recruitment ad where six reference images bind to six named characters, each with 1.5 seconds and one line.

  • 参考图
  • 6 bound references
  • One line each
  • Voice cast specified

所需输入 图片1–图片6 (one per named tutor)

提示词3,631 字符
Duration24秒
Aspect ratio9:16
类型:六人群像,抽象搞笑的金牌导师招生宣传片。
整体风格:
一本正经、用力过猛的导师团队宣传短视频。六位导师依次抱胸亮相,大声说出各自的学科宣言,随后由激情澎湃的男声旁白接管,配合团队群像、金色粒子和层层叠加的励志文案。
人物越认真,宣传包装越夸张,反差越好笑。真人实拍质感,手机直闪般的正面强补光,背景略暗。不要拍成高级时装广告。
六人参考绑定:
@图片1 对应“阿岚”,语文导师。
@图片2 对应“青禾”,数学导师。
@图片3 对应“知夏”,英语导师。
@图片4 对应“白露”,历史导师。
@图片5 对应“墨言”,地理导师。
@图片6 对应“桃桃”,美术导师。
每张图只绑定对应角色,保留各自人物身份、发型、服装和配饰。六人不能串脸或交换造型。参考图的背景、家具、自拍角度及原有姿势不进入视频。后文只使用角色名字。
场景:
傍晚至入夜的庭院草坪,深蓝有云天空,右后方欧式宅邸亮着暖黄色窗光,远处有庭院椅、遮阳伞和小地灯。人物正面补光明亮,背景稍暗。
开场站位:
六人站成横排,留出抱胸动作的空间。
画面从左到右:桃桃、墨言、白露、知夏、青禾、阿岚。
镜头从最右边的阿岚开始,向队列左侧依次横移。前一位滑出画面右侧,下一位进入中央。所有人实际站在同一空间里,不使用变脸转场。
声音总要求:
前9秒由六位角色分别说自己的台词,使用六种略有区别、与人物相符的成年女性声线,普通话清晰,气势自信,短促有力。每句只由当前居中的角色说,嘴型与汉字发音同步。
9秒以后切换为独立的幕后男声旁白低沉厚实、胸腔共鸣强,像热血招生广告的王牌播音员,语气激情澎湃、坚定昂扬,逐句递进,最后一句达到高潮。不能念成平淡介绍,也不要破音尖叫。
旁白不由画面中的角色说,旁白期间人物不跟着张嘴。
对白、旁白、配乐分层清楚,不相互覆盖。
SHOT 1|00.00–09.00|六人依次亮相,各说一句
Camera:
连续沿队列向左横移,保持腰部以上中景和近似人物大小。每位人物居中时短暂停稳,横移时有轻微运动模糊。人物先开口并抬臂,再在句尾完成抱胸,让动作落点、最后一个字和音乐重拍同步。
00.00–01.50|阿岚,语文
Action:
阿岚直视镜头,双手由身体两侧抬起,一条前臂横扫胸前,另一条跟上,交叉抱胸,肩膀略微侧转。
Performance:
沉稳笃定,嘴角带自信微笑,像在宣布自己的强项。
Dialogue:
“学好语文,出口成章!”
语气前半清楚铺开,后半加重,“章”字说完抱胸定住。
Text:
腹部前方弹出金黄色发光粗体字“语文”。
01.50–03.00|青禾,数学
Action:
镜头左移,青禾进入中央。抬臂横扫,利落抱胸,轻轻扬眉。
Performance:
语速爽快,干脆自信,带一点“这题还用想”的神气。
Dialogue:
“拿下数学,思路清楚!”
“拿下”有力度,“清楚”果断收尾。
Text:
对应出现“数学”,上一学科标签消失。
03.00–04.50|知夏,英语
Action:
知夏进入中央,边说边抬起双臂,句尾抱胸,肩膀微侧,头转回镜头。
Performance:
吐字利落,职业感强,从容中带气势。
Dialogue:
“英语开口,自信就有!”
重读“开口”和“自信”,最后保持笃定眼神。
Text:
出现“英语”。
04.50–06.00|白露,历史
Action:
白露进入中央,双臂抬起幅度更大,随后果断交叉抱胸,挺直身体、抬下巴。
Performance:
六人里最有演讲气势,眼睛稍睁大,认真得略显夸张。
Dialogue:
“以史为鉴,胸有大局!”
“大局”加重,抱胸动作干净落定。
Text:
出现“历史”。
06.00–07.50|墨言,地理
Action:
墨头进入中央后,墨言从自然站姿抬臂交叉抱胸,轻侧肩,笑看镜头。
Performance:
声音明亮,表达舒展,最后两个字干脆有力。
Dialogue:
“看懂地理,走遍天地!”
重读“地理”和“天地”。
Text:
出现“地理”。
07.50–09.00|桃桃,美术
Action:
桃桃进入中央,两条前臂由低处向上扫起,交叉收拢,微抬下巴。
Performance:
明亮有冲劲,像为整组个人介绍作压轴。
Dialogue:
“提笔作画,创意开挂!”
“开挂”稍作强调,最后抱胸定住一拍。
Text:
出现“美术”。
Constraints:
六句台词依次说完,不抢话,不同时开口。每人约1.5秒,使用利落的广告短句节奏,不拖长尾音。每人先抬臂再抱胸,动作完整,手臂不穿模。六张脸保持稳定。
SHOT 2|09.00–14.50|拉远展示全队,热血旁白接管
09.00–09.60:
镜头迅速拉远并调整构图,短暂径向缩放模糊后恢复清晰,完整露出六人横排。六人仍按原左右顺序抱胸站在草坪上,直视镜头。音乐在此加入更强的鼓点与铜管合成器。
09.30–11.50:
Narration:
“成功——不是偶然!”
男声在“成功”后短暂停顿,“不是偶然”逐字有力量。
Text:
画面中下方出现大号金色立体字:
“成功不是偶然”
文字略侧转后迅速转正,配深色描边和金色外发光,金色粒子开始漂浮。
11.50–14.50:
Narration:
“让优秀,成为习惯!”
“优秀”加重,后半语气上扬但结尾收得坚定。
Text:
第二行出现:
“让优秀成为习惯”
Performance:
六人稳稳站立,只有轻微呼吸、抬下巴和重心调整。知夏短暂松开一条手臂,朝其他导师摊掌介绍,再收回。其他人不同时乱动,不跟随旁白对口型。
Camera:
拉远后固定六人全身群像,脸部清晰,文字位于脸部下方。
SHOT 3|14.50–24.00|团队海报,旁白层层推向高潮
Composition:
硬切同一庭院的新构图,前景放置足够三人并排坐下的条纹软包长凳。
后排从左到右:阿岚、知夏、墨言,站立。
前排从左到右:青禾、白露、桃桃,坐下。
后排脸部从前排肩膀之间错开露出,六张脸都完整可见。不得生成第七人。
14.50–17.00:
Action:
六人已经摆好姿势。后排挺直站立、抱胸或双手交叠;前排端正坐好,手自然放在腿上,神情认真自信。
Narration:
“久经沙场!实战为王!”
两句像口号一样有明确落点,第二句更强。
Text:
画面上方出现白色毛笔字、深红厚重阴影:
“久经沙场”
“实战为王”
17.00–18.50:
Narration:
“金牌导师团队!”
男声饱满昂扬,重读“金牌”。
Text:
中下部弹出金红色立体大字:
“金牌导师团队”
标题短促放大后停稳,配一次重鼓。
18.50–20.00:
Narration:
“手把手带教!”
强调“手把手”,语气坚定有力。
Text:
主标题下方增加:
“手把手带教”
Action:
知夏小幅抬起一只手,掌心朝团队介绍,再自然放下,其余人保持姿态。
20.00–24.00:
Narration:
“加入我们!把握机遇!成就更好的自己!”
三句连续递进,句间只作短暂停顿。“加入我们”发出号召,“把握机遇”提高力度,“成就更好的自己”达到全片高潮,最后一个字清晰收住。
Text:
随旁白依次出现三行:
“加入我们”
“把握机遇”
“成就更好的自己!”
采用黄白粗体字与深色描边,文字分层清楚,不遮挡人物脸部。
Action:
六人目光坚定地看向镜头,保持真实微动。最后半秒稳住整幅团队海报,配乐以有力的结束重拍收束。
Style:
人物始终一本正经,宣传文案和声音越来越热血,形成抽象招生广告的反差。金色粒子缓慢漂浮,适量轻微色差闪动,不影响人脸清晰。
Audio:
原创热血电子宣传配乐,强节奏鼓点、上扬铜管合成器、少量镲片与低音。
前9秒每人抱胸落定对应一次重拍,横移配短促“嗖”声;人声出现时音乐自动降低音量。
9秒后音乐扩大气势,男声旁白位于最前景,低频饱满但每个字都清楚。
六位女性对白与幕后男声旁白必须明显区分。
不添加其他台词,不生成人群杂乱喊叫,不增加逐句对白字幕,只显示指定学科标签和宣传文案。
Negative:
漏掉人物对白,只有配乐没有人声,六人同时说话,声线全部相同,口型与台词不同步,旁白期间六人一起张嘴,平淡机械朗读,含糊吞字,破音尖叫,配乐盖过人声,第七个人,人物缺失,六人复制同一张脸,角色串脸,服饰互换,参考图背景混入,人物变脸转场,多余手臂,抱胸穿模,相邻肢体融合,脚底滑动,拉远时凭空生人,坐站镜头身份错位,静止照片,六个人同时乱舞,故意扮鬼脸,身体局部特写,卡通渲染,重度磨皮,粒子遮脸,文字挡脸,错字,乱码,随机英文,水印,额外品牌标志。

为什么有效

  • Every reference is scoped: the image supplies identity, hairstyle, clothing and accessories, while its background, furniture and original pose are explicitly refused entry.
  • The voice plan is the hard part and it is written out — six distinct adult female voices for the first nine seconds, then a separate off-screen male narrator, with a note that the characters must not lip-sync during narration.
  • The camera is one continuous lateral track along the line-up, so each tutor arrives at centre frame instead of being cut to, which is what stops the six from becoming six separate shots.
由 Seedance 2.5 制作10秒

作者 @johnAGI16824.6万 次观看原帖

Rooftop rebound stunt in one continuous phone take

A ten-second vertical stunt clip in which a jumper drops between two towers onto a giant rebound pad and is thrown back onto the same roof, filmed by a friend.

  • 参考图
  • One continuous take
  • Fixed action chain
  • Sub-second beats

所需输入 Character reference image (@图片1)

提示词2,534 字符
Duration: 10秒
Aspect ratio: 9:16
Reference: @图片1,锁定主角面部、发型和人物造型,不额外描述或更换穿着
Audio: 真实城市夜景环境声、助跑脚步、强风呼啸、弹性装置低频回弹声、落地闷响、朋友欢呼;无对白、无旁白、无字幕
Overall style: 极限运动手机实拍,真实高空距离,强烈临场感,一镜到底,轻微手持与高速运动模糊,拒绝游戏CG感
GLOBAL CONTINUITY
Setting:
夜晚城市高楼屋顶,绿色直升机停机坪,黄色圆形标线,低矮水泥护墙。两栋高楼之间形成垂直街道峡谷,地面可见车辆、路灯和十字路口。
Lower apparatus:
街道中央设置一座巨大的圆形黑色弹性回弹装置,中心为深黑色弹性面,外圈环绕连续彩虹灯带。装置尺寸巨大,正对屋顶边缘,作为主角下落和反弹的准确落点。
Main subject:
@图片1为唯一主角。人物身份、面部和造型全程一致。
Bystanders:
三至四名朋友站在屋顶左侧,用手机拍摄并等待主角返回。不能抢占主体。
CAMERA CONTINUITY
全片为屋顶朋友手持手机拍摄的一镜到底。
摄影者先在主角身后跟拍助跑;主角跃下后,摄影者迅速冲到护墙边俯拍;随后镜头持续锁定主角,从垂直向下逐渐抬向天空;主角反弹回到屋顶后,镜头恢复平视。
不切镜、不瞬移、不更换视角。
STUNT ENGINE
动作闭环必须固定:
屋顶助跑 → 飞越护墙 → 高空下落 → 命中圆形弹性面中心 → 装置深度下陷 → 强力回弹 → 主角高速升空 → 空中团身翻腾 → 展体定位 → 双脚返回同一屋顶 → 屈膝落地 → 欢呼庆祝。
SHOT 1(00:00-00:10)高空反弹往返特技
Subject:
@图片1主角站在屋顶停机坪后方,正对远处护墙。朋友位于画面左侧拍摄。
Action:
00:00-00:01.50|快速助跑
主角背对镜头,从停机坪中央快速冲向屋顶边缘。步幅逐渐加大,身体前倾,双臂自然摆动。
摄影者手持手机紧跟主角向前跑,画面产生真实脚步震动。朋友站在左侧举起手机,紧张注视。
00:01.50-00:02.30|跃出屋顶
主角最后一步用力蹬地,身体越过低矮护墙。离开屋顶的瞬间,双臂向左右展开,身体稍微前倾,主动朝两栋高楼之间俯冲。
摄影者冲到护墙边,镜头快速向下俯转,始终把主角保持在画面中央。
00:02.30-00:04.80|高空下落
镜头接近垂直俯拍。主角沿楼宇之间的空间快速下降,身体由前倾逐渐调整为面向下方,双臂保持展开以稳定方向。
随着主角下降,街道、车辆和十字路口迅速显现。巨型黑色圆形弹性装置从画面下方出现,彩虹灯环照亮周围建筑。
主角的下降轨迹必须准确对准黑色弹性面的圆心,不能偏向灯环或撞向建筑。
00:04.80-00:05.50|命中中心
主角身体落在黑色弹性面正中心。弹性面受到冲击后明显向下形成深凹,彩虹灯环保持固定,装置不能破裂。
短暂压缩后,弹性面以巨大力量恢复原状,将主角垂直向上弹出。
必须清楚表现“接触—下陷—压缩—回弹”四个阶段,不能在接触前提前反向飞行。
00:05.50-00:08.20|高速反弹与空中翻腾
摄影者仍站在屋顶护墙边。画面底部短暂出现摄影者的双脚,强化真实第一视角和高空距离。
主角从圆形装置中心高速升起,沿原来的垂直路线返回屋顶。摄影机从垂直向下持续向上抬起,跟随主角穿过城市楼宇之间的空间。
主角升空后收紧腰腹,双膝靠近胸口,双臂抱住小腿,形成紧凑团身,在空中完成连续快速翻腾。不要锁定具体翻转方向,以自然连续旋转为准。
主角接近屋顶高度时开始打开身体:松开双腿、抬起头寻找屋顶、双脚转向下方,双臂向两侧展开保持平衡。
00:08.20-00:09.40|返回屋顶
主角高速接近镜头,从屋顶护墙外侧越回停机坪。双脚同时接触绿色地面,膝盖和髋部深度弯曲,以低位蹲姿吸收落地冲击。
落地必须具有明显重量:鞋底或脚掌接触、腿部压缩、身体下沉、轻微反弹恢复。不能站直着轻飘落地。
摄影者快速后退半步,避免主角撞上镜头,同时继续保持正面近景。
00:09.40-00:10.00|真实庆祝
主角从蹲姿快速站起,兴奋地看向镜头,张口欢呼。屋顶朋友冲进画面,举着手机围过来,拍肩、挥拳、大声庆祝。
镜头因人群靠近产生轻微晃动,以真实手机自拍视频状态结束。
Environment:
高楼灯光、街道车辆和彩虹灯环保持空间位置稳定。下落和上升必须发生在同一条垂直路线,主角最后返回起跳的同一栋屋顶。
Camera:
24mm手机广角,一镜到底。开始为背后低位跟拍;跃下后变为越肩俯拍;回弹时由垂直俯拍连续抬升至仰拍;最后恢复平视近景。
Style:
真实夜间手机曝光,高楼具有准确透视和尺度。下落阶段风声增强,城市灯光形成自然运动拖影;主角返回屋顶时速度极快,但人体轮廓仍然清晰。
Constraints:
这是经过专业布置的虚构极限运动场景。必须完整显示圆形弹性装置承接并反弹主角,不能表现为无保护自由坠落。
主角下降和上升必须连续可追踪。回弹来自黑色弹性面的物理压缩,不是飞行、瞬移、绳索拖拽或超能力。

Negative:
改变@图片1人物造型,重新设计服装,服装漂移,面部漂移,人物替换,
中途切镜,机位瞬移,场景跳变,摄影者突然出现在地面,第三人称航拍,
主角直接飞行,悬浮,隐形绳索拉升,反重力,瞬间返回屋顶,
没有弹性装置,错误落点,落在彩虹灯环,撞击建筑,撞击护墙,
接触前提前反弹,弹性面没有下陷,装置破裂,装置变形消失,
下落方向改变,上升路线偏移,身体穿过弹性面,人物尺寸异常,
翻腾时四肢扭曲,多余手臂,多余腿,关节反折,身体融化,复制人物,
落地无重量,站直落地,脚部穿透地面,跌倒受伤,血液,严重伤害,
朋友提前挡住镜头,群众冻结,手机变形,高楼弯曲,车辆漂浮,
动漫渲染,游戏CG,塑料皮肤,廉价绿幕,过度光效,过度慢动作,
字幕,屏幕文字,水印,品牌标志,旁白,额外对白

为什么有效

  • A "STUNT ENGINE" block fixes the whole action as an arrow chain — run-up, jump, fall, dead-centre hit, deep compression, rebound, mid-air tuck, weighted landing, celebration — before any beat is timed.
  • The bounce is spelled out as four stages that must all be visible ("接触—下陷—压缩—回弹"), with an explicit ban on the body reversing direction before it touches the pad.
  • The ban list closes the shortcuts a model reaches for — flying, hovering, invisible wires, anti-gravity, teleporting back to the roof — and requires the apparatus to be shown catching him rather than an unprotected fall.
由 Seedance 制作23秒

作者 @john8744552813.3万 次观看原帖

Two twelve-second takes joined on a restated last frame

A classroom scene generated as two separate twelve-second prompts, where the second opens by describing the exact frame the first ended on.

  • 参考图
  • 2×12s stitched
  • In-frame prop drives plot
  • State restated at the cut

所需输入 Wardrobe preset references (#1–#3)

提示词3,406 字符
本场前缀(两段共用,第二段只加接片句)
以未经处理的iPhone主摄竖屏手持实拍素材风格呈现,所有相机设置均为自动,无后期调色、无电影级运镜、无强烈背景虚化。9:16。拍摄者坐在普通大学教室第二排靠过道座位,成年学生与成年女老师。右手在胸口下方端拍摄手机,左手举起另一部显示服装参考的手机,画面右下角持续被这部参考手机部分占据:屏幕朝向拍摄镜头,亮度适中,边缘略虚,但当前预设的全身轮廓和配色可辨。构图是座位第一人称隐蔽视角,前景左侧一名学生正在记笔记,前排右侧一名学生看白板,旁边同桌低头看教材;前排肩背不时切进画面下缘,不遮死老师和白板。因双手持机,画面带持续轻微手抖、呼吸起伏,以及拇指滑动/点按造成的短促倾斜。自动对焦在近处参考屏幕、远处老师衣物和白板上的字之间反复搜索,短暂失焦后再锁定。自动白平衡随窗边自然光与教室顶灯在偏冷与微暖之间轻微漂移。保留窗光短暂过曝、边缘紫绿色差、合理运动模糊。仅画内环境声:近处气声和提示音贴麦,几米外讲课带教室混响,通风、写字、翻页、椅脚轻响贯穿。紫白扫描是唯一超现实元素。
第一段|0–12秒
以未经处理的iPhone主摄竖屏手持实拍素材风格呈现,所有相机设置均为自动,无后期调色、无电影级运镜、无强烈背景虚化。生成一段12秒、9:16竖屏、写实手机录像风格的虚构课堂变装短视频。地点为普通大学教室,老师和学生均为成年人。窗边自然光与教室顶灯混合照明。成年女老师在白板旁讲授“相关性与因果关系”,白板上提前写好“相关 ≠ 因果”和简单散点图,文字与图形全程稳定,不漂移、不重写。老师穿首帧初始服装,脸、五官、发型、身材与身份始终一致。镜头来自第二排靠过道的一名学生,右手在胸口下方持拍摄设备,左手拿着另一部手机,该手机持续出现在画面右下角,屏幕朝向镜头,当前显示预设#1全身参考。屏幕亮度适中,款式配色可辨,不使用过强虚化。前景左侧学生记笔记,前排右侧学生看白板,同桌低头看教材。人物位置固定。正常速度,轻微手持起伏,无配乐。
0秒时,老师侧身看向白板,空着的右手示意“相关 ≠ 因果”,然后转回学生方向。自动对焦先在前景参考屏幕上停半拍,再拉到老师上半身和白板字,画面因坐姿呼吸轻微起伏、略向右倾。通风声和写字声同时进麦。
1.5秒时,老师自然说“两个现象一起出现,不代表谁导致了谁。”语气平稳,有日常授课停顿,目光扫过前排,不盯镜头。左侧学生继续记笔记,右侧学生看一眼白板后低头看书。前景手机稳定显示预设#1。讲课声在几米外,带教室混响。
3.5秒时,持机学生用左手拇指轻点屏幕,点按让参考机和拍摄机一起轻晃一下。一声短促电子提示音贴麦响起,克制的紫白扫描光自老师肩部向下经过,初始服装连续替换为预设#1,一次完成,不出现裸体中间帧,不混入未提供的装饰。老师先朝前排瞥一眼,随后感觉衣料变化,话音停住,低头看自己,轻轻捏身侧衣料,疑惑地发出:“嗯?”光效立即消退,不遮脸。扫描时窗边高光让画面微亮,自动曝光往回收;自动对焦被光带和衣料纹理短暂带走,半秒后锁回老师。
5秒时,老师抬眼停顿片刻,似乎想先把课讲完,重新示意白板“我们接着看……还有其他因素。”说到中间短暂低头看一眼衣服,再把视线转回课堂,勉强维持授课。左侧记笔记的学生慢半拍抬头,笔尖停在纸上;同桌顺着他的视线看过去,轻声问:“怎么了?”其他学生暂时仍在看书。持机者呼吸一紧,镜头跟着微沉后回正,不改变机位高度。
8秒时,老师把双手自然收在腰前,准备继续解释。前景拇指滑动一次,手机明确切换为预设#2并稳定停留。滑动时画面短促右斜,自动对焦被新参考图抢走,老师短暂发虚。右侧学生看看老师,又偏头看一眼同桌,眉头微皱,没有夸张张嘴。老师此时仍穿预设#1。
9.5秒时,第二次电子音响起,紫白扫描光将预设#1完整替换为预设#2,不混留上一套衣物的装饰。老师低头,双手稍稍离开衣服,肩膀收紧,脱口而出:“等一下……”前排右侧学生身体坐直,椅子发出很轻的摩擦声。对焦在扫描结束后重新落在老师面容和#2衣料上。
11秒时,老师仍站在白板旁,低头看身上的预设#2,右手轻按腰侧衣料,左手停在身前。前景手机仍显示预设#2。镜头保持原高度和构图,轻微手抖仍在,不切黑、不转场、不推近。写字声停了一拍,通风声继续。本段在这一连续状态上直接结束。
真实感与强制约束:本段内部一镜到底。三次变化中本段只完成“初始服装 → #1 → #2”。禁止裸露过渡、透明衣物、身体特写、夸张扫描爆闪、慢动作、配乐、全班同步转头、镜头离开座位、参考图跳号、白板字重绘、肢体畸形。
画面呈现出真实的未经处理手持视频质感,纪录片级别的自然不完美感,无任何后期调色或特效。所有相机行为均符合iPhone/手机自动拍摄的物理特性。
第二段|12–24秒
以未经处理的iPhone主摄竖屏手持实拍素材风格呈现,所有相机设置均为自动,无后期调色、无电影级运镜、无强烈背景虚化。本段严格承接上一段最后一帧:老师仍站在白板旁,身上已是预设#2,右手轻按腰侧衣料,左手停在身前;前景参考手机仍显示预设#2;左侧学生笔停在纸上,同桌已看向老师,右侧学生坐直。不重新开场,不重置服装,不把老师放回初始讲课姿态。9:16,同一座位第一人称,右手胸口下方持机,左手参考机持续占画面右下角。白板“相关 ≠ 因果”和散点图位置不变。窗边自然光与顶灯混合,正常速度,无配乐。
12秒时,老师从低头看衣服抬眼看向前排,神情困惑,语气不确定“你们也看见了?”因抬头动作,拍摄机随持机者上身微动轻轻一晃,自动对焦从腰侧衣料拉到老师面部,短暂软一下再实。
13秒时,左侧学生点了一下头,轻声回答“老师,衣服变了。”声音近、压着嗓子。同桌合上半开的教材,视线停在老师脸上。后排传来短暂低语,音量很小,盖不过这句对话。麦克风对近处回答更清楚,远处低语发糊。
14.5秒时,老师吸了一口气,试图镇定,目光从前排扫向过道,没有开始讲新内容。前景拇指滑动,手机切换为预设#3并清晰停留。老师此时仍穿预设#2。滑动造成画面短促倾斜,自动对焦锁在新参考图上约半秒。同桌先看屏幕,再看老师,表情逐渐意识到两者有关。
16秒时,学生轻点屏幕,第三次电子提示音贴麦响起,克制紫白扫描将预设#2准确替换为预设#3,不混留#1或#2的装饰。老师的脸、发型、站位与身体比例不变,手臂与衣料之间的遮挡关系正常,无裸体中间帧。老师肩膀一缩,短促吸气,低头确认。光效消失后不再变装,手机始终停留在预设#3。扫描时曝光微抬后收回。
17.5秒时,老师一条前臂横护在胸前衣物外侧,另一只手压住前侧裙摆;若预设#3是裤装或连体服,则护在小腹前,不生成不存在的裙摆。衣物始终完整覆盖。她朝讲台侧后方挪一小步,肩膀内收。持机者为跟上侧移,手腕本能微调,画面轻微跟晃但仍是原座位视角,下半身被讲台逐渐挡住一部分。
18.5秒时,右侧学生立刻移开视线,低头看桌面;左侧学生放下笔,有些担心地看着她。同桌转向持机者,压低声音说:“别弄了。”背景低语随之减弱,不出现哄笑或集体围观。近处“别弄了”贴麦,老师衣料摩擦声可闻。
20秒时,老师停在讲台侧后方,讲台遮住部分下半身。她仍护着胸前与下摆,脸颊轻微泛红,抬眼发现拍摄设备,声音紧张:“先别拍,好吗?”说完轻抿嘴唇,视线落下,保持无措和害羞,不做夸张哭泣。自动对焦在她抬眼看向镜头时锁住面部,前景参考机仍在右下角显示#3,略抢一层景深但不虚掉老师。
22秒时,持机者听见老师的话后手腕下沉,镜头连续向下倾斜,没有突然切走。画面上方短暂保留老师收紧肩膀、隔着完整衣物遮挡的姿态,下方逐渐出现课桌与摊开的笔记。前景参考手机随左手一起降低,仍显示预设#3。自动对焦从老师落到桌面纸页,字迹先糊后略清。最后伴随轻微衣袖摩擦声结束,不重新抬镜偷拍,不补特写。
真实感与强制约束:本段内部一镜到底,与上一段首尾直接衔接。本段只完成“#2 → #3”,之后不再变化。禁止跳号、混搭、第四次变装、裸露过渡、透明衣物、身体局部特写、夸张扫描爆闪、慢动作、背景音乐、全班同步表演、镜头离开原座位、参考图中途换成别的、手臂穿过衣物、肢体畸形。
画面呈现出真实的未经处理手持视频质感,纪录片级别的自然不完美感,无任何后期调色或特效。所有相机行为均符合iPhone/手机自动拍摄的物理特性

为什么有效

  • The join is the technique worth taking: segment two restates segment one’s final state before it asks for anything new — which outfit is on, which hand rests where, that one student’s pen has stopped and another has turned — plus "do not reopen the scene, do not reset the wardrobe".
  • The device driving the plot is kept inside the frame: a second phone held in the lower-right corner showing the current preset, so every change has a visible cause instead of happening to the shot.
  • Each change is written as one complete replacement, with the transition explicitly barred from passing through an intermediate frame and from carrying decorations over from the previous preset.
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @AIwithkhan12.3万 次观看原帖

Handheld MiniDV date from a single reference image

A 30-second camcorder-style afternoon with a couple, described as a run of small actions with the reference image doing the identity work.

  • 参考图
  • Single image ref
  • MiniDV defects
  • No shot timings

所需输入 Uploaded reference image (exact character)

提示词1,486 字符
Use the uploaded reference image as the exact character reference. Preserve her facial identity, hairstyle, eye color, skin tone, makeup, body proportions,
Style: Early-2000s MiniDV home-video aesthetic, photorealistic live-action, shaky handheld camera, slight autofocus hunting, natural exposure shifts, motion blur, imperfect framing, warm afternoon light, authentic everyday atmosphere.
A young woman from Korea wearing a fitted pastel tshirt spends a casual afternoon with her boyfriend in a quiet neighborhood. She films herself walking down the street, smiling at the camera while her boyfriend walks beside her. They stop at a small street-food stall, share a snack, laugh together, and continue walking.
She playfully steals his sunglasses and puts them on, making him laugh. They sit together on a low wall, talk and tease each other, then walk through a small park while she records little moments on the handheld camera.
As the sun begins to set, they stop under a streetlight. She turns the camera toward him, they exchange a warm smile, move closer, and share a brief natural kiss on the lips.
The camera stays handheld and slightly imperfect as they laugh afterward and walk away together.
Audio: Natural street ambience, footsteps, distant traffic, birds, casual conversation and laughter. No music.
Negative prompt: No subtitles, text, logos, watermarks, identity changes, outfit changes, duplicate people, distorted hands, unnatural movements, or AI artifacts.

为什么有效

  • The identity line comes first and is the load-bearing part — preserve facial identity, hairstyle, eye color, skin tone, makeup and proportions from the uploaded image — so the text can stay short.
  • The era is specified as capture faults, not as a grade: MiniDV home-video look, shaky handheld, autofocus hunting, exposure shifts, imperfect framing.
  • There is no beat list and no timing; the actions run as one chain (street, food stall, stolen sunglasses, low wall, park, streetlight), so the model decides how to spend the 30 seconds.
由 Seedance 2.0 制作26秒

作者 @john874455287.9万 次观看原帖

Bun-shop queue-jump skit generated in two halves

A street-stall joke whose punchline needs a second generation: Part A stops mid-syllable and Part B restarts from that last frame to deliver the reveal.

  • 参考图
  • Two-part continuation
  • Timed subtitles
  • Preset characters

所需输入 Preset character #1 — face, hair and build · Preset character #2 — a Higgsfield preset id · Last frame of Part A as the first frame of Part B

提示词5,691 字符
PART A.
女顾客替换为预设成年女角色人物全程使用预设角色#1的脸部、发型、身材和身份特征参考
;角色#1为成年人。全程只穿预设服装#3
,加丝袜
,精致五官、带着装饰眼镜
,脚穿深紫色高跟鞋,冷艳却带魅惑气质。 搭讪男子替换为预设成年男角色#2
hf_20260702_115248_424b92a4-ca6f-401a-baa3-709ae4b60581
,面部、发型和身材严格参考角色#2,; 包子店老板保留为普通中年男性配角,黑色短袖,不得与男角色#2混脸。 【真实系前缀】 16:9横屏,1280×720,30fps,真实中国街头包子铺短视频。使用普通手机原生相机手持拍摄,由同一名站在队伍侧面的拍摄者掌镜;自然日光、树荫和店铺顶棚形成混合照明。自动曝光、自动白平衡、轻微对焦迟疑、细微呼吸抖动、转身时自然运动模糊,肤色和毛孔真实,不磨皮,不做广告级布光,不做电影调色。镜头之间只用直接硬切。 真实同期收音:街边行人声、队伍细碎交谈、衣物摩擦、塑料袋声和店铺环境声。人物声音随距离自然变化,口型严格同步。无背景音乐、无旁白、无夸张喜剧音效。 【场景与道具锁定】 临街包子铺,橙黄色门框、白色方砖墙、玻璃柜台、多层圆形不锈钢蒸笼,蒸笼里摆满白色包子。柜台上只有一袋已经装好的透明塑料袋包子。店外有成年顾客排队,背景树木和居民楼位置稳定。所有人物、蒸笼、包子和塑料袋不得瞬移或复制。 【女角色海妖风姿态】 女角色#1在排队、拒绝和自我夸赞时,身体微侧形成自然流畅的S曲线,肩部放松下沉,颈部优雅拉长,下巴轻微侧伸,胯部略向一侧推出,双腿前后错位自然交叉。只让一只手缓慢克制地轻触发丝,另一只手自然垂放;半垂眼皮,冷感侧视男角色#2,表情克制、有距离感。姿态必须像生活中的自然站姿,不能扭腰、舔唇、媚笑或舞台化摆拍; 【严格时间分镜】 0.00—1.93秒|店铺侧后方手持中景 镜头隔着排队人群拍向玻璃柜台。女角色#1原本站在队伍前方、靠近柜台;男角色#2从她身后快速向前跨一步,插到她与柜台之间,背部朝向镜头。他稍微抬起右手示意老板,语气自然又自信地说: 男角色#2:“老板,这个美女的钱我来付。” 女角色#1侧眼看他,眉梢轻抬,没有立刻说话。老板继续低头装包子。 底部字幕:“老板这个美女的钱我来付” 1.93—4.30秒|硬切男角色#2近景 男角色#2位于画面左侧,女角色#1的侧脸和发丝占据右侧前景。男角色转脸看向她,先露出自然友好的浅笑,视线落在她眼睛上,略带试探地说: 男角色#2:“美女,你长得真漂亮,可以加个微信吗?” 说到“微信吗”时眉毛轻抬,嘴角保持期待的笑,不要油腻或夸张。 字幕依次准确显示: “美女你长得真漂亮” “可以加个微信吗” 4.30—6.50秒|硬切女角色#1近景 女角色#1占画面中心偏右,男角色#2的肩膀和部分侧脸位于左侧前景。她先保持半垂眼皮与克制的海妖风侧视,嘴角出现一瞬礼貌浅笑;随后目光短暂移开,轻轻摇头,平静清楚地回答: 女角色#1:“不好意思,我有男朋友了。” 说完重新看向男角色#2,表情不厌恶,只保持礼貌而疏离。 字幕依次准确显示: “不好意思” “我有男朋友了” 6.50—7.87秒|硬切男角色#2近景 男角色#2听完没有受伤或尴尬,只短促眨眼,嘴角仍保持浅笑,轻轻点头说: 男角色#2:“啊,行吧。” 随后视线立即从女角色移向柜台,身体准备转身。 底部字幕:“啊行吧” 7.87—11.60秒|硬切店铺中景 男角色#2转向柜台,右手朝老板做一个简短示意,同时自然说道: 男角色#2:“老板,钱我刚才已经付了。” 他说话时伸手拿起柜台上唯一一袋透明塑料袋装的包子。塑料袋被提起时自然下坠摇晃,发出清晰的塑料摩擦声。男角色提着包子从队伍前方离开,朝镜头方向经过;他的表情轻松自然,完全不回头看女角色。 女角色#1留在原位,先追着他的背影看了一眼,以为自己刚刚被搭讪,没有察觉他只是借机插队。 底部字幕:“老板钱我刚才已经付了” 11.60—13.20秒|硬切女角色#1正面中近景 男角色#2从画面左侧前景走出。女角色#1面向镜头附近的同伴,重新恢复舒展的海妖风S曲线,颈部拉长,下巴微抬,轻触一缕发丝。她先无奈地呼出一口气,随后带着克制的自信浅笑说: 女角色#1:“没办法,长得太好看。” 字幕:“没办法长得太好看” 13.20—15.00秒|保持同一女主中近景 不切镜头。女角色#1的自信继续上升,眼神略向上侧视,头部轻轻倾斜,以一种把烦恼说成日常事实的语气继续说道: 女角色#1:“最大的缺点就是容易……” 必须遵守原片语速:13.20秒左右开始“最大的缺点就是”,14.84秒开始说“容易”;15.00秒切断时仍处于“容易”的发音过程,没有停顿、没有闭嘴、没有完成整句话。 画面底部已出现完整字幕: “最大的缺点就是容易被人搭讪” 【本段结束帧】 15.00秒突然结束。女角色#1仍处于正面中近景,身体保持海妖风S曲线,头部略微向右倾斜,嘴唇正处于“容易”的发音口型;背景顾客位置、日光、景深及完整字幕全部保持不变,为第二段直接续接。 【负面提示】 禁止改写或增加台词;禁止男女性别、声音或台词互换;禁止把“他”写成“她”;禁止男角色真心失恋或垂头丧气;禁止女角色提前知道插队真相;禁止老板提前揭穿;禁止塑料袋和包子复制、消失或变形;禁止角色换脸、换装、站位跳跃;禁止群众齐刷刷看镜头;禁止夸张媚态、机械眨眼、塑料皮肤、错误手指;禁止慢动作、推拉摇移炫技、景深虚化、配乐、旁白、额外字幕、平台UI和水印。
PART B : 【生成任务】 续写上一段视频,生成约8.18秒的完整后半段,对应参考视频《包子剧.mp4》的11.60—19.78秒。 必须补全此前没有生成的情节: 女角色#1说完“没办法,长得太好看。最大的缺点就是容易被人搭讪。”→包子店老板平静拆穿:“你想多了,他就是来插队的。”→女角色#1的海妖风自信姿态瞬间瓦解,露出瞪大眼睛、无声尴尬的表情。 不得从“容易”中间续接,两句女主台词都必须从头、完整、清楚地说完。 【角色参考优先级】 1. 女顾客必须使用预设成年女角色#1的脸部、发型、身材和身份特征参考
;角色#1为成年人。全程只穿预设服装#3
,加丝袜
,精致五官、带着装饰眼镜
,脚穿深紫色高跟鞋,冷艳却带魅惑气质。 2. 刚刚离开的年轻男子是成年男角色#2
。本段开头只允许他的肩膀或背影从左侧前景短暂离开,之后不得重新进入画面。 3. 包子店老板是普通中年男性配角,短发、黑色短袖,站在玻璃柜台后面。老板不得使用男角色#2的脸,不得年轻化或美型化。 【续写起点】 使用上一段成片的最后一帧作为本段第一帧。 男角色#2刚刚拿走柜台上唯一一袋透明塑料袋装的包子,正从画面左侧前景离开;女角色#1仍然留在包子铺前的队伍里,视线追随他的背影。她误以为男角色#2刚才是真心向自己搭讪,并没有意识到他只是借替她付款的理由插队。 所有人物位置、服装、发型、环境光线、玻璃柜台、蒸笼、包子、背景顾客及街道方向必须与上一段最后一帧连续。不要重新演男角色搭讪、拒绝或拿包子的过程。 【真实系影像前缀】 16:9横屏,1280×720,30fps,真实中国街头包子铺短视频。普通手机原生相机手持拍摄,由同一名站在队伍侧面的拍摄者掌镜。自然日光与树荫混合照明,自动曝光、自动白平衡、轻微曝光呼吸、轻微手持抖动和真实动作模糊。 人物皮肤保留真实纹理、毛孔、细小表情纹和自然肤色,不磨皮、不锐化过度、不使用广告式人物补光。构图略带普通路人拍摄的不完美感,但人物表情与老板的反转台词必须清晰可读。 镜头之间使用直接硬切,不使用转场、慢动作、推拉炫技或电影式环绕运镜。 【场景与道具锁定】 临街包子铺保持原视频结构: 橙黄色门框; 白色方砖墙; 玻璃食品柜台; 圆形不锈钢蒸笼; 蒸笼里摆满白色包子; 老板站在柜台后; 成年顾客在店外自然排队; 背景可见绿色树木与普通居民楼。 透明塑料袋装的包子已经被男角色#2拿走,柜台上不得再次生成第二袋包子。所有蒸笼、包子、人物和背景顾客不得复制、变形或瞬移。 【女角色#1海妖风姿态】 反转发生之前,女角色#1保持自然、克制的海妖风姿势: 身体微侧形成流畅S曲线,肩部放松下沉,颈部优雅拉长,下巴微微抬起,胯部轻微向一侧推出,双腿前后错位并自然交叉。只用一只手缓慢轻触耳侧的一缕发丝,另一只手自然垂落。半垂眼皮,冷感侧视男角色离开的方向,表情克制、自信、带一点危险的距离感。 这种姿态必须融入真实排队动作,不能像摄影棚摆拍;不扭腰、不舔唇、不频繁眨眼、不夸张媚笑。只表现成年女性的姿态和眼神,不添加鱼尾、鱼鳞、海水、魔法粒子或任何奇幻元素。 【严格时间分镜】 0.00—1.60秒|硬切女角色#1正面中近景 男角色#2的肩膀或米色衣服边缘从画面左侧前景彻底走出,此后不再出现。 女角色#1站在画面中央,先顺着男角色离开的方向看一眼,随后把目光收回到镜头附近的同伴身上。她自然呼出一口气,身体舒展成克制的海妖风S曲线,颈部拉长,下巴微抬,一只手缓慢整理耳侧的一缕发丝。 她先露出一种“这种事情经常发生”的无奈神情,随后嘴角出现克制的自信浅笑,以自然口语完整说道: 女角色#1:“没办法,长得太好看。” 表演细节:说“没办法”时轻轻呼气、眉梢微抬;说到“太好看”时眼神略微向上侧视,嘴角自信地上扬,但不直视摄影机炫耀。 底部字幕准确显示: “没办法长得太好看” 1.60—4.28秒|保持同一女主中近景,不切镜头 女角色#1的错误自信继续上升。她保持海妖风S曲线,手指从发丝上缓慢离开,头部轻轻向右倾斜,半垂眼皮,带着克制而略显得意的浅笑继续完整说道: 女角色#1:“最大的缺点就是容易被人搭讪。” 台词必须从“最大的”开始,到“搭讪”完整结束,不截断任何字,不省略“容易被人”,不得改写成其他句子。 表演递进: 说“最大的缺点”时,她的眉梢略微抬起; 说“就是容易”时,下巴轻轻抬高; 说“被人搭讪”时,头部缓慢向另一侧倾斜,眼神自然侧视,嘴角形成自我满意但不过分夸张的浅笑。 她完全没有意识到刚才发生的是插队,不能提前看向老板、提前震惊或露出怀疑。 底部字幕准确显示: “最大的缺点就是容易被人搭讪” 4.28—4.50秒|无对白停顿 女角色#1说完后保持约0.22秒的自信浅笑和海妖风姿态,像是在等待旁人认同。现场只保留街道声、队伍细碎交谈声和店铺环境声。 不要加入罐头笑声、喜剧音乐或反转音效。 4.50—6.17秒|硬切老板反打中景 从女角色#1背后拍向包子店柜台。女角色的后脑、肩部以及服装#3的部分轮廓位于画面右侧前景;老板位于画面中央,站在玻璃柜台后面。不锈钢蒸笼与白色包子清晰可见。 老板原本正在低头整理包子,听见女角色的自夸后才抬起眼睛。他没有笑,也没有故意嘲讽,只用平静、直接、略带无奈的口吻说道: 老板:“你想多了,他就是来插队的。” 表演细节: 说“你想多了”时,老板短暂看女角色一眼; 说“他就是来插队的”时,手上的工作仍然继续; 台词结束后自然低下视线,不等待掌声,也不做喜剧表情。 “他”必须指已经离开的男角色#2。声音中的“他”和字幕中的“他”都不能生成成“她”。 字幕依次准确显示: “你想多了” “他就是来插队的” 6.17—8.18秒|硬切女角色#1正面反应特写 切回女角色#1正面近景,镜头距离比自夸镜头稍近,但焦距、光线和方向保持连续。 她的表情按照以下顺序自然变化: 先保持约0.10秒刚才的自信浅笑; 听懂老板的话后,半垂的眼皮迅速抬起; 瞳孔转向老板所在方向; 眉毛先上扬; 嘴角的浅笑突然僵住并慢慢消失; 嘴唇微微张开; 下颌停止动作; 短促眨眼一次; 屏住呼吸,不说任何台词。 与此同时,她原本完整的海妖风姿态自然瓦解:颈部不再刻意拉长,轻触发丝的手停顿一下后缓慢落下,身体由流畅S曲线变成略显僵硬的直立姿态。 最后约0.70秒停留在她瞪大眼睛、嘴唇微张、无声尴尬的表情上。不要尖叫、捂嘴、后退或摔倒。背景顾客只允许有轻微的自然视线变化,不能集体大笑或齐刷刷看她。 最后一帧保持女角色尴尬僵住的面部特写,自然结束。 【声音要求】 全部使用真实现场同期声: 街道行人与远处车辆声; 排队顾客低声交谈; 衣物与发丝的轻微摩擦声; 包子铺内部器具碰触声; 老板隔着柜台传来的自然空间混响。 女角色#1声音年轻、自然、自信但不过度表演;老板声音来自柜台后方,距离比女角色稍远。所有口型与台词严格同步。 无背景音乐、无旁白、无罐头笑声、无反转音效、无干净棚录配音。 【连续性要求】 女角色#1的面部、发型、服装#3、肤色和身材全程保持一致; 男角色#2离开后不得重新出现; 老板与男角色#2不得混脸; 透明包子袋已被拿走,不得回到柜台; 正反打保持空间方向一致; 女角色始终在柜台外,老板始终在柜台内; 女角色必须先完整自夸,老板才能揭露真相; 女角色必须听完老板整句台词后才出现震惊反应; 字幕必须严格对应当前说话者,不得提前显示老板的反转答案。 【真实系负面提示】 禁止遗漏女角色的两句完整台词; 禁止从“容易”中间开始; 禁止截断“最大的缺点就是容易被人搭讪”; 禁止把“他就是来插队的”写成“她就是来插队的”; 禁止重复搭讪、拒绝、付款或拿包子的情节; 禁止男角色#2重新进入画面; 禁止女角色提前知道插队真相; 禁止女角色提前震惊、提前看老板或突然失去笑容; 禁止老板大笑、嘲讽、挤眉弄眼; 禁止夸张尖叫、捂嘴、后退、摔倒或卡通式变形; 禁止角色换脸、换装、复制、站位互换; 禁止错误手指、多余手臂、手掌穿过头发; 禁止群众同步表演或集体大笑; 禁止塑料皮肤、强磨皮、广告布光、过度虚化; 禁止稳定器般丝滑移动、慢动作、环绕运镜和特效变焦; 禁止奇幻海妖元素; 禁止背景音乐、AI旁白、额外台词、额外字幕、平台UI和水印。

为什么有效

  • Part A is written to end unfinished — the line is cut during the word "容易" at 15.00s — and Part B is told not to resume from the middle of it but to say both lines again in full.
  • Every shot has a timecode, a cut type (all hard cuts), the speaker’s exact line and the exact subtitle text, including which chunk of the subtitle appears when.
  • The negative list protects the joke: the woman may not learn the truth early, the owner may not reveal it early, and "他" must not become "她" in either the voice or the subtitle.
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @AIwithkhan5.5万 次观看原帖

Bicycle ride through a Korean alley as a camcorder tape

Thirty seconds of a neighbourhood bike ride shot like an early-2000s home video, written as a chain of small encounters rather than timed beats.

  • 文生视频
  • Labeled setup fields
  • Camcorder defects
  • No timestamps
提示词1,587 字符
Main subject: Young Korean woman, early 20s, wearing a soft pink short top, loose cream pajama-style pants, black sneakers and a delicate necklace. Messy black side ponytail, natural makeup, realistic skin and completely consistent appearance.
Location: Older Korean residential neighborhood on a hot summer afternoon. Narrow alleys, concrete walls, tiny gardens, bicycles leaning against houses, colorful laundry, utility poles and leafy trees creating patches of shade.
Shot entirely like an early-2000s home video filmed by her friend. Strong handheld shake, accidental framing, autofocus hunting, blown-out highlights, faded colors, digital noise, occasional zoom mistakes and realistic motion blur.
She leaves her house carrying a small basket and walks barefoot toward a bicycle. She slips on her sneakers, hops onto the bicycle and starts riding through the lane.
She passes a friend sitting outside a small house. The friend calls her name and she immediately stops.
They chat casually for a moment, laughing about something. She steals a sip from her friend's iced drink, laughs and continues cycling.
She stops beneath a giant tree and parks the bicycle. She looks upward as the leaves move in the warm breeze.
A basketball rolls into the lane from nearby children. She kicks it gently back toward them and waves.
She gets back on the bicycle and rides away while the camera remains behind, slowly losing sight of her around the corner.
Audio: Summer insects, birds, bicycle chain, distant children, wind through leaves, casual conversation and neighborhood ambience. No music.

为什么有效

  • Three labeled fields — main subject, location, camera — settle wardrobe, alley and camcorder look before any action starts, so none of it has to be repeated later.
  • The look is specified as camcorder faults: strong handheld shake, accidental framing, autofocus hunting, blown-out highlights, faded colours, "occasional zoom mistakes".
  • There are no timestamps at all — six events run as consecutive sentences and the pacing is left to the model, with only the closing shot fixed as the camera stays behind and loses her round the corner.
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @AI__TSUBAKI5.2万 次观看原帖

Tokyo penthouse action comedy in five escalating beats

A Chinese-language prompt for a thirty-second two-hander fight comedy, where the same beat repeats five times and inverts on the last one.

  • 参考图
  • 5 repeated beats
  • Closed dialogue list
  • Two-image lock

所需输入 image1 — female lead identity reference · image2 — male lead identity reference

提示词5,810 字符
Use exactly 2 uploaded image assets.
image1 = Emma(成人女性)の唯一かつ最高優先级的人物身份参考。严格保持她的脸部、五官比例、肤色、发型、体型、年龄感、整体气质、服装与配件一致。
image2 = 成人男性的唯一且最高优先级的人物身份参考。严格保持他的脸部、五官比例、肤色、发型、眼镜、体型、年龄感、整体气质、服装与配件一致。
生成一段30秒、16:9横屏、4K、24fps、超写实真人电影级动作喜剧短片。场景是夜晚东京高层豪华公寓的顶层空间,落地玻璃窗外可以清楚看到东京塔以及东京都市夜景。室内有开放式客厅、长廊、现代家具、冷暖混合灯光。空间必须具有真实的高层豪华公寓质感,同时保持足够大的开放区域供两人进行高速动作。
不要动漫感,不要游戏CG感,不要廉价特效,不要慢动作,不要伪慢动作。动作必须真实、快速、清晰、电影化。
【前提】
这是两名成年演员进行的一段事先编排、双方同意的动作喜剧表演。整体气氛轻松、顽皮、带竞技感,不表现恐惧、威胁或强迫。不是生死战,不是低俗戏,而是“女主不断进攻,男主不断闪避,并通过故意制造近距离机会和短促的脸颊轻吻不断扰乱女主节奏”的高能动作喜剧。
【核心关系】
Emma全程主动进攻,男性几乎不真正反击,只不断闪避、绕位、贴近、退开。他始终保持绝对从容,甚至在Emma猛烈攻击时仍然有余裕用轻松、调侃的语气称赞她的动作。
男性的主要“得分方式”不是拳脚,而是利用动作节奏中的瞬间空档,突然靠近Emma,做一个短促、清楚、玩笑式的脸颊轻吻,然后立刻退开。
全片一共5次与脸颊相关的亲吻节奏点。
前4次:男性主动亲吻Emma的脸颊。
第5次:完全相反,由Emma在高速动作中意外亲到男性的脸颊。这个意外实际上正是男性故意设计好的结果,是男性从一开始就想制造的“反向得分”。
第五次必须明显表现为:男性故意把自己的脸颊放入Emma攻击路线中的安全位置,让Emma在追击、转身或改变方向时失去平衡或判断距离,意外在男性脸颊上完成一个非常短的轻吻。Emma必须立刻意识到自己发生了什么,但不要脸红,不要害羞,不要浪漫化。男性则露出“计划成功”的得意表情,然后假装轻松地说:“ごめんね〜”。
【Emma的反应】
非常重要:Emma在任何一次被亲吻后都绝对不要脸红。
不要出现脸颊泛红、耳朵泛红、羞涩、害羞、恋爱感、娇羞、心动、慌乱式脸红。
Emma的情绪应该始终是:
第一次:短暂错愕 → 不理解发生了什么 → 恼火。
第二次:明显意识到男性是在故意戏弄自己 → 更生气。
第三次:已经彻底被激怒 → 眼神更加凶狠。
第四次:忍无可忍 → 直接骂他“この変態親父!”。
第五次:意外亲到男性后瞬间意识到自己中了他的圈套 → 错愕、恼怒、觉得被戏弄,但绝不害羞、绝不脸红。
Emma的表情必须保持冷静、锐利、有攻击性。即使被突然亲吻,她也应该更像一个被对手故意戏弄后恼火的动作演员,而不是害羞的恋爱角色。
【动作原则】
Emma持续前压,连续使用直拳、摆拳、肘击、膝击、侧踢、高踢、回旋踢、转身攻击、追击压迫。越往后越认真,越往后越凶。
男性:几乎不主动打人,不进行真正的拳脚反击,不做沉重摔打。他的主要动作只有:闪避、后撤、侧身、低头、后仰、滑步、绕位、借力卸开攻击路线、突然靠近、脸颊轻吻、马上退开。
男性在Emma攻击期间必须始终保持余裕。他可以一边闪避一边自然地说:
“うん、いいよ”
“素質あるね〜”
这些台词必须表现为男性真心觉得Emma的动作很不错,同时又带有轻微的调侃和挑衅。他不是害怕Emma,也不是紧张,而是像一个明显技量更高、正在享受对方进攻的高手。
不要让男性说话时停下来摆Pose。台词必须在闪避、后撤、侧身或绕位的动作过程中自然说出。
全片结构必须反复升级:
Emma连续攻击 → 男性轻松闪避并称赞她 → 男性抓住极短空档突然亲吻 → Emma更加恼火 → 再次猛烈追击。
最后一次则反转:
Emma猛烈攻击 → 男性故意诱导她进入自己的动作路线 → Emma意外亲到男性脸颊 → 男性露出“计划成功”的表情 → “ごめんね〜” → 立即逃跑。
【男主表情与性格】
男性全程保持从容、调皮、略微欠揍的恶作剧感。
他不生气,也不想真正压制Emma。他甚至很欣赏Emma的攻击能力,因此在闪避过程中会自然称赞她:
“うん、いいよ”
“素質あるね〜”
他的语气必须轻松、自然、带一点宠物般逗弄对手的感觉,但不要色情,不要猥琐,不要邪恶。
每次成功亲吻后,他都必须出现极短、自然、略显得意的表情:嘴角轻微上扬,眼神带一点“又没打中我”的玩味,偶尔轻轻挑眉。
第一次:有点得意。
第二次:明显觉得好玩,并说“隙あり”。
第三次:明显开始享受这种戏弄,并发出带一点满足感的“っう〜ん”。
第四次:明知道Emma已经彻底生气,仍然露出欠揍笑意。
第五次:计划成功,Emma意外亲到他的脸颊后,他露出明显“我就知道会这样”的得意表情,然后假装毫不在意地说“ごめんね〜”,立即逃跑。
【对白规则】
全片对白极少,只允许以下6句日语,不要增加其他对白、旁白或字幕。
Emma攻击过程中:
男性可以在动作过程中自然说:
“うん、いいよ”
“素質あるね〜”
第一次脸颊轻吻后:
Emma短促、错愕又恼火地说:
“えっ!”
第二次脸颊轻吻后:
男性一边轻松后退,一边带着调皮、得意的语气说:
“隙あり”
第三次脸颊轻吻后:
男性带着明显享受戏弄成功的感觉,用一个短促、自然、略带满足感的吐息说:
“っう〜ん”
第四次脸颊轻吻后:
Emma咬牙、彻底失去耐心地说:
“この変態親父!”
话音刚落就继续猛烈攻击。
第五次,Emma意外亲到男性脸颊后:
男性立刻露出得意又装无辜的表情,轻松地说:
“ごめんね〜”
这个“ごめんね〜”绝对不是发自内心的道歉。语气应该明显带着“计划成功了,但我先装作道歉”的调皮感。
不要增加任何其他对白。
不要中文对白。
不要英文对白。
不要韩语对白。
不要旁白。
不要字幕。
不要自动翻译。
所有对白必须严格使用以上日语原文。
【时间线】
0–4秒
开场1秒内直接进入动作。
Emma已经在高层豪华公寓客厅区域连续猛攻,动作快速凌厉直拳、转身肘击、中段踢连贯压上。
男性几乎不出手,只不断侧身、低头、滑步、后仰闪避。
他完全没有紧张感,甚至在闪避Emma攻击时轻松地说:
“うん、いいよ”
语气像是在称赞她的攻击很不错。
摄影机近距离跟拍,建立“Emma持续追打、男性一直躲,同时男性游刃有余地欣赏她攻击”的基本关系。
落地玻璃窗外可以看到东京塔和东京夜景。
4–6秒|第一次脸颊轻吻
Emma继续前压,一拳接一脚逼近男性。
男性闪过后突然从Emma侧后方约45度短暂贴近,不要完全站在正后方。
随后快速在Emma右侧脸颊上做第一次短促轻吻。
必须在同一镜头内快速推进到脸部近景,清楚表现轻吻动作。
Emma瞬间愣住,然后明显恼火地说:
“えっ!”
注意:Emma脸部和耳朵绝对不要变红。她的反应是错愕和愤怒,不是害羞。
男性立刻退开,并露出第一次得意的欠揍表情。
6–10秒
Emma明显更火,攻击节奏提高。
她连续使用低扫、高踢、摆拳和转身追击。
男性持续闪避,不反打,只边退边躲。
在Emma连续攻击过程中,男性保持从容,可以自然地说:
“素質あるね〜”
他甚至像是在评价Emma的动作质量一样,完全没有被逼入绝境的感觉。
偶尔用很短的借力化解改变她攻击方向,但绝不展开真正反击。
10–12秒|第二次脸颊轻吻
Emma一记高踢被男性极限低头躲过。
男性趁她动作落下的半拍,从另一侧快速切入,在Emma左侧脸颊上再做一次轻吻。
必须再次在同一镜头中快速推进到脸部近景,清楚表现动作瞬间。
亲完后男性一边轻松后退,一边带着得意的语气说:
“隙あり”
Emma立刻意识到男性是在故意戏弄自己。
她没有脸红,没有害羞,只有明显增加的怒气,立刻冲上。
12–16秒
Emma开始更猛烈追打,动作更大、更快、更凶。
她连续前压、转身、追身高踢,追着男性从客厅打到落地玻璃窗前,再转向开放走道。
男性几乎只做极限闪避:上身后仰、贴身绕开、低身闪过、侧滑退开。
在连续闪避过程中,他仍然保持非常轻松的状态,可以再次带着赞许和调侃说:
“うん、いいよ”
动作不能因为说话而停顿。
16–18秒|第三次脸颊轻吻
Emma连续两次攻击落空后,男性在她转身回头的一瞬间突然贴近。
再次做一个更短、更突然、更干脆的脸颊轻吻。
仍然必须在同一连续镜头中快速推进到近距离脸部特写,清楚看到动作。
这里不要Emma对白。
男性轻吻后略微停顿半拍,露出明显故意挑衅的表情,然后用带一点满足感的吐息说:
“っう〜ん”
声音短促、自然,像是在故意让Emma更加生气。
Emma的表情立即变得更加凶狠。
绝对不要脸红,不要害羞,不要恋爱感。
她立刻继续追打。
18–22秒
Emma怒气继续累积,追击更狠。
她连续使用高踢、转身横踢、膝击逼近,几乎不停顿。
男性一路闪避、躲入长廊、绕过家具边缘,不反打,只是不断读她动作并险之又险地避开。
他仍然保持高手般的余裕,在闪避过程中可以轻松地说:
“素質あるね〜”
甚至面对越来越猛烈的攻击,他依然像是在欣赏Emma不断提高的动作水平。
不过随着追击越来越激烈,他的从容感开始带一点“这次好像真的追得很紧”的喜感。
22–24秒|第四次脸颊轻吻
Emma一记攻击擦过男性面前。
男性借她动作惯性突然近身,第四次轻吻到Emma脸颊。
摄影机再次在同一镜头内迅速推进到近景,清楚表现动作。
男性仍然忍不住露出欠揍笑意。
Emma彻底爆发,咬牙、压着火气直接说:
“この変態親父!”
注意:这是愤怒的动作喜剧台词,不要表现成色情或浪漫语境。
话还没说完,她就立刻继续追打,不给男性喘息。
24–27秒
Emma进入最强追击状态,速度和压迫感拉满。
她连续高位踢击和转身动作几乎不间断,把男性一路逼向更深处走廊。
男性仍然不反击,只不断极限后撤、侧身、低头、后仰。
此时男性开始有意识地引导Emma的追击路线。
他不是在逃命,而是在等待一个自己设计好的最后机会。
27–29秒|第五次脸颊轻吻・反转
这是全片最重要的反转。
在全片最高速的追逐与攻防中,男性故意制造一个看似危险的闪避动作。
Emma高速追击,准备再次攻击男性。
男性在最后一瞬间侧身闪开,并故意把自己的脸颊放到Emma下一步动作的安全轨迹上。
Emma因为高速转身、改变攻击方向和惯性控制,意外靠近男性。
她的嘴唇非常短暂、清楚地碰到男性的脸颊。
这一次不是男性亲Emma。
是Emma意外亲到了男性。
必须明确表现这是一个动作中的意外接触,而不是浪漫主动亲吻。
整个过程仍然使用连续镜头中的快速push-in,清楚捕捉Emma突然意识到发生了什么,以及男性瞬间露出的“计划成功”表情。
Emma绝对不要脸红。
她的反应应该是:
“糟了,又被他算计了。”
男性明显露出得意、调皮、计划成功的表情,然后故意装作若无其事,用明显不是发自内心的轻松语气说:
“ごめんね〜”
“ごめんね〜”必须带有明显的戏弄感和装无辜感,而不是认真道歉。
男性说完立刻转身逃跑。
29–30秒
男性立刻逃向走廊深处。
Emma瞬间反应过来自己又被戏弄了,毫不犹豫追上。
她仍然准备继续攻击。
镜头跟着两人高速冲出去,在明显“这场闹剧还没结束”的状态下CUT TO BLACK。
【表演重点】
Emma:
全程主动攻击。
动作必须有真正的攻击性和专业感。
被亲吻后不脸红、不害羞、不心动。
每次亲吻只会让她更加恼火。
第四次之后彻底爆发。
第五次意外亲到男性后,第一反应是错愕和意识到自己中了圈套,然后继续追击。
男性:
始终不真正反击。
始终拥有明显余裕。
一边闪避一边欣赏Emma的攻击能力。
自然说出“うん、いいよ”“素質あるね〜”。
通过轻吻不断故意打乱Emma节奏。
第五次不是被动接受,而是主动设计让Emma意外亲到自己的脸颊。
最终计划成功后装作无辜地说“ごめんね〜”,然后逃跑。
两人都必须像真正会打的人,动作真实、惯性真实、呼吸真实、衣料摆动真实。
【环境与物理】
空间必须真实可用:东京高层豪华公寓、落地玻璃、东京塔、都市夜景、开放客厅、长廊。
允许轻微碰撞家具边缘、急停转向、滑步、绕行,但不要大规模破坏。
不要武器,不要枪,不要血腥重伤。
动作音效要真实:脚步、破风、衣料摩擦、呼吸、空间回响。
【声音】
不要奇怪BGM,不要钢琴感配乐。
可保留极弱的低沉节奏环境底音,但动作与表演优先。
重点音效:
脚步声、呼吸、拳脚破风、贴身闪避时的衣料摩擦、空间回响。
每次脸颊轻吻都要有自然短促的声音。
第五次Emma意外亲到男性脸颊时,也要有非常短促、自然的接触音,但不要夸张放大。
【严格禁止】
不要让Emma脸红;
不要让Emma害羞;
不要让Emma表现出恋爱感;
不要让Emma因为亲吻而心动;
不要把Emma拍成被动角色;
不要把男性写成积极反击型;
不要让男性连续出拳或连续踢人;
不要把动作拍成双向互殴;
不要长时间对峙;
不要慢动作;
不要动画感;
不要游戏CG感;
不要武器;
不要血腥;
不要多余角色;
不要字幕;
不要水印;
不要白天场景;
不要老旧破败场景;
不要低俗亲密戏;
不要浪漫长吻;
不要嘴对嘴亲吻;
不要亲头发;
不要亲耳朵;
不要亲空气;
不要脸部穿模;
不要人物身份漂移;
不要脸崩;
不要肢体畸形;
不要看不清动作;
不要把整段拍成纯恋爱戏;
不要把整段拍成胡闹闹剧;
不要让男性显得害怕Emma;
不要让男性的“ごめんね〜”听起来像真诚道歉;
不要让第五次亲吻看起来像Emma主动追求男性;
不要让第五次亲吻变成浪漫场景;
不要让第五次亲吻发生在静止状态;
不要让男性在第五次之前提前暴露自己的计划。
动作本身必须始终高速、专业、真实、电影化。

为什么有效

  • The two performers get opposite instruction sets: she presses forward the whole time, while he "几乎不真正反击" — never really counters, only dodges, closes in and backs off.
  • The repeat is escalated by number rather than by adjective — startled, then annoyed, then furious, then the line "この変態親父!" — and a whole block forbids the romantic reading with "绝对不要脸红", no blushing, no shyness.
  • Dialogue is a closed list of six Japanese lines, sealed with "不要增加任何其他对白": no other dialogue, no narration, no subtitles, no auto-translation.
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @pyona_ai3.7万 次观看原帖

Joseon zombie tragedy in two cuts and two dissolves

A Joseon-era tragedy directed in Chinese with Korean dialogue, built around one pose that has to survive a dissolve between the ruined present and a warm memory.

  • 参考图
  • Only 2 cuts
  • Match-dissolve anchor
  • Two image refs

所需输入 image1 — mother reference · image2 — daughter reference

提示词4,399 字符
Seedance 2.5 — 30秒 / 朝鲜僵尸母女悲剧
生成一段30秒、16:9横屏、原生4K、24fps、超写实真人电影质感的朝鲜时代僵尸悲剧短片。整体必须像高预算韩国历史僵尸电视剧实拍,不要游戏CG感、动画感、AI塑料皮肤感。全片从开始到结束维持悲伤、压抑、窒息的情绪。无BGM,只有场景内真实声音。
【素材绑定】
只使用2张人物参考图。
image1 = 母亲唯一且最高优先级人物参考。严格保持image1的可辨识脸部身份、五官比例、肤色基础、体型比例、实际发色、发型、刘海、发际线、发饰、白色韩服结构、鞋子及所有可见细节。不要重新设计人物,不要擅自改变发色、发饰或服装。
母亲在现实与回忆中始终是同一个人、同一张脸、同一套白色韩服。现实:脸色苍白、泪痕明显、发丝略凌乱,袖口与裙摆有轻微灰土。回忆:相同人物,相同服装与发型,但衣服干净,脸部恢复自然血色,表情柔和。25秒之前禁止改变母亲身份或外形,25秒后才允许感染逐渐显现。
image2 = 女儿唯一且最高优先级人物参考。她是6岁韩国女孩。严格保持image2的脸部身份、圆脸、幼童比例、眼睛、鼻子、嘴巴、肤色基础、发型、双辫、所有可见发饰、彩色条纹韩服上衣、红色裙子、白色袜鞋以及整体儿童体型。女儿必须始终被识别为同一个孩子。回忆状态 = image2的健康真人状态。现实状态 = 同一个image2女孩感染后的僵尸状态,仅改变身体状态,不改变脸型、年龄、服装设计或身份。
【现实中的僵尸女儿设定】
她必须一眼看出已经感染,明显不是活着的正常孩子,但仍然保留“同一个女儿”的身份与悲剧感。皮肤呈明显失血后的苍白青灰色,像被夜气抽干血色的蜡质肤感;嘴唇血色几乎完全消失,略微发干;眼下有淡淡灰暗感;脸部与颈侧可见更清楚但不过分夸张的青黑色细血管;眼球浑浊发白,瞳孔失去清晰聚焦,像隔着一层雾,眨眼极少;表情空洞,没有正常儿童该有的情绪反馈;下颌与嘴角微微松弛,嘴唇可轻微半开,但不要张大嘴,不要龇牙;头部可轻微歪斜,颈部稳定性稍差;双辫有一侧稍微松散,碎发凌乱贴在脸侧;彩色条纹韩服与红裙沾有更明显的灰土、水渍与旧污痕,袖口和下摆有轻微磨损,但服装整体仍完整且清楚可辨。绝对禁止血液、腐肉、夸张伤口、断裂骨骼或怪物化五官。
【核心视觉锚点】
整片最重要的视觉动作是“女儿张开双臂”。现实:僵尸女儿张开双臂,摇晃着追向母亲。回忆:健康的女儿在完全相同的位置、相同身体尺寸、相同构图、相同张开双臂的姿势中,开心地跑向母亲求抱。6-7秒转换期间,女儿的身体位置、手臂角度、画面比例绝对不能改变,必须通过无切镜的match dissolve完成“僵尸女儿→健康女儿”的记忆转换。
【环境】
现实:太阳完全落下后的蓝调时刻。被僵尸群洗劫后的朝鲜时代市集废墟。湿润泥路、倒塌木摊、翻倒木桌、破裂陶罐、散落谷物、倒下的木制背架、被撕裂的布棚、熄灭并随风摇晃的纸灯笼。没有其他人物和僵尸。光源只有天空残留的冷青灰色自然光。极真实泥土、布料、木材物理质感。
回忆:同一地点过去完整而热闹的样子。温暖金黄色傍晚阳光。背景摊位、灯笼与行人仅作为深景暖色散景出现,背景人物无法识别脸部,不靠近镜头。
【镜头原则】
电影级长镜头为主,使用backward tracking、camera arc、rack focus、overlay dissolve、double exposure overlap、handheld low-angle side tracking、final slow push-in。全片只能有2次真正剪切:11秒一次hard cut,20秒一次cut。除此之外禁止额外剪切。6-7秒和14-16秒必须通过画面内dissolve/overlap完成,不是cut。
【0-4秒】
Backward tracking。母亲抓着白色裙摆在湿泥路上全力奔跑,母亲的泪湿脸位于画面右上三分点。眼睛睁大,但不是动作片式惊恐,而是已经哭到接近崩溃的状态。呼吸急促、嘴唇颤抖,泪水沿脸颊留下。左后方深景虚焦处,一个矮小女孩身影踉跄追来。双方始终相距约6-7步,不快速缩短距离。声音:<母亲急促沉重的奔跑脚步> <孩子轻微拖地的小脚步> <母亲带哭腔的粗重喘息>
【4-6秒】
保持同一长镜头。母亲奔跑中突然回头,摄影机从她肩后自然arc到她的视线方向。僵尸女儿出现在左侧三分点。她张开双臂,但不是正常奔跑索抱的节奏,而是带有明显异常感的追逐姿态:肩膀微微前送,手臂僵硬地维持张开,头部轻微偏斜,膝盖与脚步控制不稳,小脚时不时拖擦湿泥地,身体带着细小而不规律的左右晃动。她像仍在模仿“扑向妈妈”的动作,却已经失去活人的协调性。Rack focus:焦点从母亲湿润的眼睛迅速转移到女儿张开的双臂。母亲的脚步逐渐慢下来。这里不是因为恐惧,而是她认出了这个动作,眼神从惊慌变成一瞬间的失神、心痛与记忆被唤醒。声音:<孩子脚尖拖过湿泥的沙沙声> <细弱、干涩、气息摩擦般的低吟> <母亲压抑的抽泣呼吸>
【6-7秒】
1秒无切镜overlay match dissolve。严格锁定女儿相同位置、相同大小、相同张开双臂姿势。在她身体上逐渐发生变化:灰尘褪去,衣服恢复干净鲜明,青灰色皮肤恢复健康血色,浑浊眼睛恢复明亮,凌乱头发恢复整齐,冷青灰废墟逐渐融化成金黄色下午的完整市集。禁止改变姿势或重新构图。
【7-11秒 — 回忆】
温暖金色下午。健康状态的image2女儿保持刚才相同的张臂姿势,然后开心地向母亲跑来。真实6岁孩子的步幅、小幅上下起伏和自然笑声。女儿灿烂地笑着喊:“엄마~~ 같이 가~~” 母亲回头看到她,终于露出温柔的笑。母亲蹲低身体并张开双臂准备接住孩子。11秒前最后画面:母亲与女儿分别位于左右三分点,孩子即将扑进母亲怀里。声音:<温暖而遥远的市集人声> <孩子自然的笑声>
【11-14秒】
11秒瞬间hard cut回现实。冷青灰废墟,同一条街。僵尸女儿继续向前时,一只脚被倒在泥地上的木制背架横杆绊住。她不是普通孩子自然用手保护自己地摔倒,而是因为身体协调性异常而略显迟钝地前扑失衡,小身体向前扑倒在湿泥地上,落地后短暂停顿半拍,随后才以不自然的节奏重新挣扎。不要夸张飞出去,要符合6岁儿童体重与惯性。<小身体撞上泥地的低沉声音> 前方母亲骤然停住。她仍然剧烈喘气,然后非常缓慢地转过身,目光死死停在倒下的女儿身上。
【14-16秒】
现实女儿近景。她趴在泥地上,四肢挣扎的节奏不完全像正常受伤孩子,而是带着感染后的僵硬与迟滞。小手抓挠湿泥时动作有一点机械重复感,喉咙里发出细弱、沙哑、像气息摩擦出来的低吟,而不是完整的哭声。然后不切镜:在现实画面上出现半透明double-exposure memory overlap。同样位置、同样身体姿势的健康女儿,出现在过去金黄色的泥土地面上。她像普通6岁孩子一样摔倒后抱着膝盖,脸皱起来,突然哭喊:“엄마!!!” 现实僵尸女孩与过去哭泣女孩重叠约2秒。母亲眼中,这两个孩子就是同一个女儿。随后回忆影像自然消失,只剩现实。
【16-19秒】
母亲脸部close-up。她试图忍住,没有立即尖叫。嘴唇剧烈颤抖,下颌绷紧,喉结位置明显吞咽,喘息逐渐失控,泪水再次涌出。随后情绪终于击穿她的理智。母亲猛地转身,朝刚才逃离的反方向跑回女儿身边。Handheld low-angle side tracking跟随她跑回去3-4步,白色裙摆快速掠过画面。这是整个故事第一次:母亲主动朝女儿奔跑。
【19-20秒】
母亲冲到孩子身边,在湿泥上几乎滑跪下来。双手伸过去,把趴着的女儿整个抱起来,紧紧压进自己胸口。
【20-25秒】
20秒第二次也是最后一次cut。侧面medium close-up双人镜头。母亲跪在泥地上抱住女儿,女儿脸完全埋在母亲肩膀和胸前,不能清楚看到嘴部,母亲脸位于右侧三分点。到这里才允许整片第一次完全爆发式哭泣。母亲抱得非常紧,肩膀剧烈起伏,声音彻底破裂,哭喊:“미안해!! 엄마가 혼자 두고 가서 미안해..!!” 不是舞台式表演,要像一个真正认为自己抛下孩子的母亲终于崩溃。女儿被抱住后,不要像正常孩子回抱母亲。她只是本能地把脸埋进母亲肩颈处,动作缓慢、执拗、带一点非人的持续性。她没有安慰、没有依恋回应,只有感染者本能地贴近并啃咬。画面不显示牙齿、不显示伤口、不显示血。只有:<短促、沉闷的咬合声音> 母亲身体突然大幅度抽动一次,呼吸瞬间“컥—”停止半拍。她知道发生了什么,但是绝对不能松开手。停顿不到一秒后,她的双臂反而更加用力,把女儿更深地抱进怀里。这是本段最重要的表演动作。
【25-30秒】
保持同一镜头,不切镜。非常缓慢地slow push-in。母亲的爆哭逐渐减弱,变成断断续续的低声啜泣。感染必须缓慢、细腻、真实:先从颈部开始失去血色,然后手背逐渐变成苍白青灰色,皮肤下出现少量淡淡青黑血管,眼睛焦点逐渐变得浑浊,眼皮慢慢垂低。禁止快速变脸,禁止怪物化,禁止僵尸特效爆发。母亲仍然抱着孩子。她原本轻轻拍女儿后背的手,动作越来越慢。一次,停顿,再一次,最后几乎停止。最终画面慢慢压近:母亲已经变灰的手,仍紧紧抓住女儿背后的彩色韩服布料。然后稍微拉出视觉关系:冷青灰废墟市集中央,母亲与女儿仍然互相拥抱成一个小小的双人轮廓。声音只剩:<冷风> <破裂布棚轻轻拍打声> <母亲逐渐消失的微弱呼吸> 直接结束。
【表演要求】
除20-25秒外全部使用韩国电视剧式克制表演,主要通过眼神、呼吸、嘴唇颤抖、吞咽、肩部动作和短暂失神表现悲伤。禁止0-19秒提前嚎哭。20-25秒才真正情绪爆发,25秒之后再次逐渐安静。
【严格一致性】
全片前景人物只有母亲与女儿两人。现实废墟绝对不能出现第三个人、其他僵尸、尸体或路人。母亲全程严格按照image1,女儿全程严格按照image2。现实与回忆不能生成两个不同版本的人脸。女儿:回忆=健康状态,现实=僵尸状态,绝不能在现实中突然恢复成人类,也不能在回忆中出现僵尸状态。6-7秒转换中女儿张开的双臂、身体位置与构图必须完全锁定。同一套女儿服装必须贯穿两个世界,只改变清洁程度与状态。母亲直到25秒以后才能出现感染变化。
【禁止】
无BGM,无字幕,无屏幕文字,无logo,无watermark,无额外对白,无旁白,无额外人物,无额外僵尸,无血液,无开放性伤口,无腐烂,无咬伤特写,无断肢,无怪物变形,无廉价僵尸妆,无动画感,无游戏CG,无AI塑料皮肤,无突然换脸,无发型或服装随机变化,无慢动作动作戏,无11秒、20秒之外的任何额外cut。
#newtakecrew #newtake

为什么有效

  • The edit is legislated: exactly two hard cuts, at 11s and 20s, and the two memory transitions at 6–7s and 14–16s must be in-frame dissolve and double exposure, never cuts.
  • One image anchors the film — the daughter’s outstretched arms — and body position, arm angle and frame size are forbidden to change across the dissolve, so the same pose reads as both an infected lunge and a run for a hug.
  • The ban list is unusually restrained for the genre: no blood, no open wounds, no bite close-up, no monster features, and the mother’s own infection may only begin after 25s.
由 Seedance 2.0 制作30秒

作者 @john874455283.2万 次观看原帖

Back-alley salon prank with the face locked

A phone-shot skit in a cheap salon where a serum is applied, the face is held exactly the same, and a wall mirror shows the one change twice.

  • 文生视频
  • 4 timed beats
  • Identity lock
  • Amateur phone look
提示词1,105 字符
【风格 + 镜头 + 氛围】 使用智能手机横屏拍摄的真实业余视频,自然的手持拍摄,画面抖动,手机常见的轻微晃动,轻松随意的生活 vlog 风格,原始的手机视频质量,略带颗粒感和压缩痕迹,室内自然光线来自廉价的荧光灯管和一些窗户光,没有电影级的色彩调校,没有胶片质感,没有后期修饰,就是非常真实的手机拍摄。 【图像参考】 未提供参考图像。主角是一位30多岁的女性
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穿着
图片_20260718141826_1220_183
。保持前后一致的形象:自然妆容,齐肩深色头发,白皙皮肤。全程保持她的脸部、嘴唇、五官、肤色和表情细节一致,不发生任何脸部变化。 【时间轴逐秒】 0-4秒:【手持手机拍摄的抖动镜头】一家廉价、杂乱的印度风格美容院内,褪色的海报,塑料家具,昏暗的灯光。这位女士放松地坐在一张破旧的椅子上。一位男美容师站在她旁边,手里拿着一个小玻璃瓶,里面装着透明、略微黏稠、像精华液一样的液状物。手机摄像头自然晃动。美容师用略带印度口音的四川话说道:“这是我们来自印度特制的透明护理液,女士。对身体护理非常好。您一定会喜欢效果的。” 4-8秒:【手持特写】美容师将透明液状物滴在手心,轻轻涂抹在女士的脸上,液体透明发亮,像普通护肤精华一样。女士闭着眼睛,看起来很平静。她的脸部完全没有变化。晃动的手机摄像头略微靠近。美容师继续说道:“放松,闭上眼睛。它见效很快。” 8-12秒:【中近景,略微推近】女士的胸部宫装衣服开始明显变得丰满圆润,逐渐撑起她的衣服,变化集中在胸部区域。她的脸部保持完全不变,皮肤和表情仍然自然真实。她吃惊地睁开双眼,低头看向自己的胸口衣物,双手下意识地护在胸前。手持摄像机因这突如其来的惊吓而微微晃动。 12-15秒:【手持反应镜头】女子迅速转向一面墙镜,惊恐地盯着镜中的自己。镜中她的脸部完全正常,嘴唇没有变化,但胸部明显增大,衣服被撑得更紧。她以典型的纽约式反应惊呼:“等等……这到底是怎么回事?我的脸没变,可是我的胸部怎么变大了?你给我用了什么?!”美容师在一旁回答:“只是激活阶段,没问题。过段时间就会恢复正常。”晃动的手机镜头捕捉到她惊恐的表情、自然不变的脸部,以及镜中明显变化的身体轮廓。 【风格与画质提升】 真实的智能手机视频画质,自然逼真的皮肤和衣物物理效果,人物形象一致,全程轻微手持拍摄抖动,自然的明暗光影,透明液体质感真实,脸部和嘴唇始终保持不变,只呈现胸部逐渐变丰满的身体变化。画面保持原始手机拍摄质感,无电影化调色,无胶片颗粒风格,无后期修饰感。

为什么有效

  • The face lock is restated in every beat — features, lips, skin tone and expression unchanged — so the single intended change reads as the joke instead of as face drift.
  • Dialogue is cast as well as written: the beautician speaks 带印度口音的四川话, Sichuanese with an Indian accent, which fixes the delivery and not just the line.
  • The reference block says 未提供参考图像 (no reference image provided) while two uploaded asset ids sit inline where the woman and her outfit are named — leftover paste, so the identity in practice comes from the written description.
由 Seedance 制作30秒

作者 @ozansihay3.1万 次观看原帖

Walkman time slip written as first-person plot

A Turkish prompt in which a stranger leaves a Walkman on a restaurant table and the headphones drop the narrator into a 1980s New York that turns on him.

  • 文生视频
  • Turkish prompt
  • First-person plot
  • No style block
提示词909 字符
Bir restoranda oturuyorum, günümüzde geçiyor ve spagetti yiyorum, üzerimde takım elbise var. Sonra birisi geliyor, masaya bir walkman bırakıyor ve hemen gidiyor. Kimin bıraktığını görmüyorum, çevreme bakıyorum ama kimse yok. Walkman'in kulaklığı da var, onu takıyorum ve play tuşuna basıyorum. Bir anda ortam 80'lere dönüyor, üzerimdeki kıyafetler de değişiyor. Şaşkınlıkla etrafıma bakıyorum ve restorandan dışarıya doğru çıkıyorum, bir bakıyorum ki 80'lerde New York'tayım. Bir anda karşıda takım elbiseli iri bir adam beliriyor, parmağıyla beni gösteriyor ve çevredeki tüm insanlar bir anda duruyor, hepsi zombi gibi aynı anda bana bakmaya başlıyor. Caddede kaçmaya başlıyorum, arkamdan az önce bana bakan büyük kalabalık bana doğru koşmaya başlıyor. Caddede hızla kaçmaya başlıyorum ve kulaklığı çıkarıyorum daha sonra kendimi tekrar başladığım yerde buluyorum fakat Walkman hala masanın üzerinde duruyor.

为什么有效

  • It is written entirely in the first person ("Bir restoranda oturuyorum" — I am sitting in a restaurant), which leaves the camera implied as the narrator’s point of view rather than described.
  • There is no style block, no lens, no grade and no timing — every line is a physical event, and the era change is carried by two of them: the clothes change, then the street outside is the 1980s.
  • The story closes where it opened, with the Walkman still sitting on the table, which gives a 30-second clip an ending instead of a fade.
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @doctorwasif2万 次观看原帖

Twenty-six shots of a train outbreak, each about a second long

A thirty-second horror sequence written as a numbered shot list, with every shot given its own start and end time.

  • 参考图
  • 26 numbered shots
  • ~1s per shot
  • Escalating outbreak

所需输入 <<<image_1>>> (face and outfit, shot 1)

提示词2,413 字符 · 26 个分镜
Shot 1 (0–1.2s): <<<image_1>>>, matching face/outfit, woman wakes feverish and sweating in an upper sleeper bunk, dim blue nightlight.
Shot 2 (1.2–2.2s): Close-up: hand grips bunk edge, veins darkening, shallow breathing.
Shot 3 (2.2–3.3s): Eyes turn milky white, head tilts stiffly over the bunk, eerie stillness.
Shot 4 (3.3–4.3s): Dark blood drop falls from her lips onto the curtain, extreme close-up.
Shot 5 (4.3–5.3s): Blood lands on sleeping passenger's forehead; he stirs faintly.
Shot 6 (5.3–6.3s): Wide bunk shot, woman slowly leans over the sleeping passenger.
Shot 7 (6.3–7.5s): She drops onto the lower bunk, straddling him, feral bloodshot eyes.
Shot 8 (7.5–8.7s): She bites his neck; his eyes snap open in shock.
Shot 9 (8.7–9.8s): Bite wound close-up; dark veins rapidly spread across his skin.
Shot 10 (9.8–10.8s): His body convulses violently, curtain thrashing, flickering light.
Shot 11 (10.8–11.8s): Eyes turn milky, veins reach his face, guttural breathing.
Shot 12 (11.8–12.8s): He screams inhumanly, ripping open the curtain and echoing through the car.
Shot 13 (12.8–13.8s): Nearby passenger wakes and cautiously peers into the corridor.
Shot 14 (13.8–14.8s): Infected passenger lunges out and attacks him.
Shot 15 (14.8–15.8s): Curtains rip open as passengers wake screaming; corridor descends into chaos.
Shot 16 (15.8–16.8s): Newly bitten passenger convulses against the wall as veins darken rapidly.
Shot 17 (16.8–17.8s): He turns infected and attacks nearby passengers; chaos spreads instantly.
Shot 18 (17.8–18.8s): Passengers scramble through the cramped corridor, luggage and curtains falling.
Shot 19 (18.8–19.8s): Conductor grabs a fire extinguisher, bracing against the infected.
Shot 20 (19.8–21s): He blasts an infected passenger, filling the corridor with white spray.
Shot 21 (21–22.5s): Survivors rush to the connecting door and slam it shut as infected claw through.
Shot 22 (22.5–24s): They barricade the door with luggage and a fold-down seat.
Shot 23 (24–25.5s): Infected faces press against the window; cracks spread across the glass.
Shot 24 (25.5–27s): Survivor shields two children against the far wall as pounding intensifies.
Shot 25 (27–28.5s): Wide shot: survivors huddle in the next car, red emergency lights pulsing.
Shot 26 (28.5–30s): Exterior night shot: train races onward, sleeper windows flickering with chaos inside.
#FlovaCpp

为什么有效

  • It is a pure shot list — no style paragraph, no negative block — and each line is one action, which is why twenty-six shots fit into thirty seconds.
  • Escalation is structured rather than described: one infection, then a second, then the corridor, then the barricade, then the exterior.
  • The opening shot is the only one carrying a reference token, so identity is pinned once and the remaining twenty-five inherit it.
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @sailorv3211.8万 次观看原帖

2D anime girl web-swinging through a photoreal city

A cel-anime heroine summons ghosts and swings between towers of a photoreal future city, held to one unbroken thirty-second take.

  • 参考图
  • One continuous take
  • Anime over photoreal
  • 8 fixed lines

所需输入 【参照画像】 — the only character reference

提示词8,121 字符
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【参照画像】を唯一の主人公キャラクター参照として使用する。Seedance 2.5向け、16:9・30秒・60fps。映像全体を一本の連続した超高速シネマティック・ワンカットとして生成する。通常の編集カット、暗転による場面転換、フェード、突然の場所変更は禁止。30秒間すべての変化に「直前の映像から次の映像へ移動する物理的な理由」を持たせる。人物の視線、身体の回転、走行、ジャンプ、手の動き、ゴースト召喚、ゴーストの飛行、カメラオービット、ゴーストの口への突入、空中落下、ウェブ射出、壁面接着、張力、スイング、空中回転を一本の運動軌道として連結する。テンポは非常に速く、0.3〜1.0秒単位で映像的アクセントを発生させるが、複数の無関係なショットを並べた高速編集には絶対にしない。重要なのは「超高速なのに30秒全部が物理的につながっている」こと。開始から終了まで主人公、ゴースト、撮影カメラのいずれかが常に動き続ける。
【最重要コンセプト】 【参照画像】の鮮烈なアニメ少女が、3A級フォトリアル実写の近未来都市へそのまま存在している。主人公だけは実写化しない。【参照画像】本来の2Dアニメ/高級デジタルイラスト質感を30秒間維持し、都市、建築、空、ガラス、金属、道路、光、影、反射、霧、水蒸気、遠景、空気、ウェブライン、環境物理だけを徹底的なフォトリアル実写として描写する。「どう見てもアニメキャラクターなのに、本物の実写都市の光を受け、本物の空間を走り、本物の建物からウェブで飛んでいる」という異質な共存そのものを映像美にする。主人公の輪郭は鮮明に保つが、背景へ貼り付けたステッカーにはしない。実写環境の方向光、床からの反射光、建物からの色被り、遮蔽物による影をアニメ塗りへ反映し、実写床への接地影、ガラスへの色とシルエットの反射、手前の実写物による自然な遮蔽を成立させる。
【主人公固定】 【参照画像】の成人女性キャラクターを完全維持。鮮やかな青髪、前髪、サイドの髪、まとめた髪、赤い大きなリボン、赤白の帽子、白いポンポン、ハート型サングラス、紫〜ピンク系レンズ、小さなイヤリング、白いファー、黒いミニドレス、赤いネイル、指輪を維持。顔、瞳、髪型、髪色、身体比率、衣装、アクセサリーを途中変更しない。シャープで高品質な2Dセルアニメ+デジタルイラスト質感、鮮明な線画、青・赤・白の色彩、滑らかなセルシェーディングを維持する。ただし平面画像を貼り付けた存在にはせず、横顔、背面、ローアングル、俯瞰、空中回転でも同一人物として360度の身体整合性を保つ。髪、リボン、白いファー、衣装には速度、風圧、加速度に応じた自然な遅れを与える。
【ゴースト固定】 【参照画像】に存在する白いゴーストを召喚存在の基本デザインとして使用。白〜淡い水色の柔らかな半透明ボディ、丸く可愛いシルエット、赤〜ピンク系の目と口、淡いピンクの頬を維持し、怖い悪霊ではなく主人公の遊び相手のような愛嬌のある存在にする。召喚個体は同系統だが完全コピーにはせず、サイズ、表情、尾のカーブ、飛び方に小さな個性を持たせる。大量発生は禁止。序盤で必ず1体ずつ増加し最大5体。主人公の周囲を異なる高さ、距離、速度で立体的に飛ぶ。ゴーストも主人公と同じアニメ世界側の質感を維持するが、半透明部分では背後のフォトリアル都市が自然に透過・屈折して見える。
【舞台|NEO FUTURE CITY】 夕方からブルーアワーへ入り始める巨大近未来都市。単なるビル屋上は禁止。開始地点は超高層建築群の中層部に浮かぶ巨大な空中公共プラザ。地上数百メートルにあり、複数の高層建築がガラス製スカイブリッジ、磁気交通レール、巨大な構造梁、空中歩廊で接続されている。3A級SF映画そのもののフォトリアル実写質感。巨大ガラスファサード、チタン、濡れた黒石床、コンクリート、半透明パネル、可動ルーバー、控えめな発光交通誘導ライン、遠方を高速移動する無人交通システム。過剰なサイバーパンクネオンにはしない。実在しそうな近未来建築として成立させる。上空には巨大な立体道路と磁気レール、遠方には空中交通機、薄い雲の間から夕方の自然光が差し、ガラス建築へ青と金の反射が走る。後半のウェブスイング用に左右20〜50m間隔で高層建築を配置し、ウェブが接着可能な外壁、梁、アンテナ構造を明確に見せる。
【カメラ基本設計】 3A級アクション映画+高級スポーツCMの撮影品質。フルサイズデジタルシネマカメラ。高速移動時18〜21mm、人物寄り24〜28mm、ゴースト口への突入時は超広角マクロ的な迫力。60fps。高速運動を読めるシャッター速度を維持し、必要な方向だけ自然なモーションブラーを付与。意味のない360度回転、ランダムロール、AI的な急ズームは禁止。カメラのロール、バンク、オービットには主人公、ゴースト、ウェブ張力など必ず運動中心を設定する。速度を一定にせず、急加速→超接近→オービット→一瞬の速度差→再加速を繰り返し、高速でも単調にならないカメラリズムを作る。
【0.00〜3.50秒|いきなり走る少女+最初のゴースト召喚】 第1フレームから強烈な運動。【参照画像】の主人公が巨大な近未来空中プラザを全速力でこちらへ走っている。外部カメラは主人公の正面約1.5m、腰より低いローアングルから高速後退。主人公は楽しそうに笑い、白いファー、赤いリボン、青髪が速度に応じて後方へ激しく揺れる。実写の濡れた床へアニメ主人公の影が高速で流れ、周囲のガラスへ青髪と赤いリボンの色が一瞬反射する。0.70秒付近、主人公が走行を止めず右手を横へ振り抜く。指先から赤・青・白の絵の具を一筆で引いたような2Dペイントストロークが実写空間へ描かれ、円弧を形成した瞬間「ぽんっ!」と1体目のゴーストが筆跡から勢いよく飛び出す。魔法陣ではない。派手だが短い絵描きエフェクト。ゴーストは主人公の肩横へ並んで飛行し、主人公が横目で見ながら「ついてこれる?」と笑う。日本語、完全リップシンク。ゴーストは嬉しそうに上下へ弾むが主人公は一切停止しない。
【3.50〜7.50秒|走りながら次々召喚】 主人公は空中プラザの構造梁や透明パネルを縫うように高速走行。カメラは正面から左側へ高速オービットし、主人公も走りながら身体を半回転。左手で空中を斜めに切ると青白い筆跡から2体目、「ぽんっ!」。手首を返すと短い赤いペイントスプラッシュから3体目。腕を頭上へ回すと白いリボン状の一筆が空間を切り、その先端から4体目。最後に両手を一度だけ前へ突き出し、青・赤・白の太いブラシストロークが交差した地点から少し大きな5体目が出現。一度に大量生成しない。必ず1体→2体→3体→4体→5体と視覚的に増加し、先に召喚された個体は消えない。5体は頭上、肩横、腰横、前方上空、後方など異なる高さと半径を高速飛行し、主人公を中心とする立体的な螺旋運動を形成。1体が撮影レンズすれすれを高速通過し、半透明ボディ越しに主人公と実写都市が屈折して見えるが、これを編集カットには使わない。
【7.50〜10.20秒|巨大ゴーストが前へ出る】 主人公は空中プラザの端へ向かってさらに加速。前方は数百メートル下まで落ち込む巨大都市空間だが減速しない。5体のゴーストも速度を上げ、そのうち最大の1体が主人公の横から前へ飛び出し、後ろ向きに飛行しながら直径約3〜4mまで急速に巨大化する。可愛さと基本デザインは維持。巨大ゴーストが主人公を見て「今からいくよ〜!」と明るく可愛い声で叫び、口の開閉を完全同期。セリフ終了と同時に口を大きく開く。口内は単なる黒穴ではなく、赤・青・白・ピンクの2D絵の具が猛烈な速度で渦巻く異空間。主人公は「えっ、そこ!?」と驚きながら笑うが走行を止めない。巨大ゴーストの口から強烈な吸引が発生し、主人公の青髪、赤いリボン、白いファーが前方へ引かれ、小さなゴーストたちも吸引方向へ流される。撮影カメラは主人公の背後へ回り込み、主人公と一緒に巨大ゴーストの口へ物理的に引き込まれる。
【10.20〜12.20秒|一度だけの巨大PAINT IMPACT】 主人公がプラザ端を蹴ってジャンプし、その勢いと吸引によって巨大ゴーストの口へ突入。口の縁を通過する瞬間だけ、30秒中最大となる一発の派手なエフェクトを発生させる。赤、青、白、ピンクの巨大2Dペイントストローク、液体インク、セルアニメ速度線、荒いブラシ飛沫がフォトリアル実写画面全体を猛烈な速度で一周し、巨大な絵筆で映画フィルムそのものを一瞬塗り替えたようなPAINT IMPACTを形成。爆発、魔法陣、レーザー、粒子爆発にはしない。カメラは止まらず絵の具層を物理的に突破。口内部を長いトンネルにはせず1秒以内で通過し、ペイント層の奥に同じ近未来都市の遥か上空が現れる。絵の具が高速で左右へ裂け、その裂け目から主人公と撮影カメラが都市上空へ一気に射出される。ここだけが大規模なエフェクト変化であり、以後同規模のトランジションを繰り返さない。
【12.20〜14.50秒|都市上空へ射出】 主人公がフォトリアル近未来都市の数百メートル上空へ高速で放り出される。遥か下には立体道路、巨大ガラスビル、磁気交通レール、移動車両。主人公は自由飛行せず、射出時の上向き慣性が失われた後に明確な重力落下へ入る。カメラは主人公の横から急降下して身体の下へ潜り、都市を背景にローアングルで見上げる。主人公の周囲から先ほどの5体のゴーストが次々に飛び出して再合流。ゴーストだけは自由に空中飛行可能。1体が主人公のすぐ横へ並び、主人公は落下しながら「うわ、たっか!」と笑って叫ぶ。ゴーストも楽しそうに口を開けて笑う。主人公はすぐに表情を切り替え、右前方の高層建築へ視線を固定する。
【14.50〜18.00秒|1本目ウェブ射出→接着→張力→高速スイング】 前方右側に巨大なガラス+金属外壁の高層建築。主人公が落下しながら右腕を肩から大きく前へ振り、手首を鋭くスナップ。手首/手の位置から細く強靭な白〜淡青色のウェブラインを1本だけ明確に射出する。ウェブは実写空間内に存在する半透明の高強度繊維として描写。途中から突然出現させず、手元から先端が高速で伸び、空中を横切り、右前方ビルの外壁へ到達する全過程を見せる。「パチッ!」と接着し、接着点でごく小さな実写粉塵。その直後にラインがピンと張る。まず右腕が張力方向へ引かれ、続いて肩、胸、腰、脚へ力が伝達。下向きだった落下速度が前方向の速度へ変換され、身体全体がウェブ接着点を中心とした巨大な振り子軌道へ入る。カメラも右へ強くバンクしながら追従。主人公の横を5体のゴーストが猛スピードで追走し、1体は前方、2体は左右、残りは後方。ゴースト自身はウェブを使用しない。
【18.00〜21.00秒|ビルすれすれの超高速スイング+会話】 主人公がスイング最下点へ到達し速度最大。実写ビル壁まで1〜2mの超接近。ガラス面へアニメ主人公とゴーストの反射が猛烈な速度で走る。主人公は身体を横へ倒し、脚を曲げて建築物の突起を紙一重で回避。カメラは後方斜め下から壁面との狭い隙間へ入り込み、21mm広角で速度と距離感を強調。ゴースト1体が主人公のすぐ横へ追いつき「もっと速くする?」。主人公は前方を見たまま楽しそうに「もちろん!」。完全リップシンク。会話中も高速スイング、髪、リボン、ファー、背景の流れを絶対に止めない。カメラが横から主人公の顔へ急接近した直後、主人公が右手を開いて1本目のウェブをリリース。張力が消え、蓄積した慣性によって身体が斜め上へ高速射出される。
【21.00〜24.00秒|2本目ウェブ+さらに速度上昇】 主人公は空中へ放り出された勢いを維持したまま素早く身体を半回転。カメラも主人公を中心に約120度だけ意味のあるオービットを行い、正面斜め上から顔を捉える。左前方に別の高層建築が現れ、主人公が左腕を伸ばして2本目のウェブラインを射出。先端が空中を走る過程を明確に見せ、左側ビル上部外壁へ実際に接着。「パチッ!」。ラインが張り、左腕が引かれ、肩、胴体、腰、脚へ張力が伝達して進行方向が急激に左へ変化。主人公は巨大な弧を描き、近未来都市の空中交通レール下を高速通過。カメラも張力方向へ左ロールし、地平線が物理的理由を持って大きく傾く。ゴーストたちは主人公の周囲を高速で交差しながら追走。大きめのゴーストが横へ並んで「まだいける〜?」。主人公は風の中で可愛く笑いながら「もっとスピード出していくよ〜!」と叫ぶ。後半の主要セリフとして明瞭に聞かせる。喋っている間も左手のウェブを保持し、身体は最高速度のスイングを続ける。
【24.00〜27.00秒|ウェブ解放→都市上空へ大ジャンプ】 主人公が2本目のスイング上昇側へ入り、ビル屋上付近まで一気に上昇。最も速度を高さへ変換できる瞬間に左手を開いてウェブをリリースし、蓄積した運動エネルギーで屋上よりさらに高い空中へ射出される。5体のゴーストも一斉に上昇。主人公は上昇中に片脚を大きく前へ伸ばし、身体を横へ捻って約180度回転、両腕を広げる。青髪、赤いリボン、白いファーが強風を受け大きく遅れて追従。カメラは主人公の真下から猛烈に上昇して主人公を追い越し、そのまま前方へ回り込んで後退しながら正対。背後には数百メートル下へ広がる巨大なフォトリアル近未来都市。主人公の上昇速度が減少し、自然に自由落下へ移行。ゴースト5体も速度を調整しながら主人公の周囲へ集合し始める。
【27.00〜30.00秒|空中の可愛い決めポーズ+絵描きエフェクト】 最後はシャッター、カメラ、レンズ、絞りを一切使用しない。主人公は都市上空を落下しながら身体をカメラ正面へ向け、5体のゴーストが左右、頭上、足元、後方へ立体配置。主人公は悪戯っぽく笑い、右手を顔の横へ持ち上げて小さなVサイン、左脚を軽く曲げ、身体を斜めにした【参照画像】らしい可愛く自信のある空中ポーズへ入る。ただし完全静止せず落下、髪、リボン、衣装、ゴーストの浮遊運動は継続。肩横のゴースト1体も身体を曲げて主人公を真似したポーズ。別のゴーストはカメラへ笑う。主人公がVサインをほどき、右手の人差し指で空中を大きく一筆描く。その指先から鮮烈な青→赤→白→ピンクの2Dペイントラインが発生し、主人公の腕の軌跡へ完全同期して巨大な弧を描く。ラインは主人公とゴーストたちの前後を立体的に一周し、一筆書きのハート+星を思わせる抽象的な絵描きシルエットを形成するが、文字やロゴにはしない。5体のゴーストは消滅させず、ペイントラインへそれぞれ小さな色の尾を描きながら主人公の周囲へ高速集合。カメラは主人公へ急接近し、主人公が最後にウインク。実写近未来都市、鮮烈な2Dアニメ少女、白いゴースト、空中を走る巨大な絵筆ストロークが同一画面で最大密度になる。29.70秒、主人公がVサインをカメラ方向へ少し突き出し、ゴーストたちも周囲で一斉に可愛い決めポーズ。ペイントラインが外周を高速で一周してフレームを装飾。29.90秒、巨大な赤・青・白・ピンクの一筆がレンズすれすれを横切るが暗転させない。30.00秒、フォトリアル近未来都市の遥か上空で【参照画像】のアニメ少女と5体のゴーストが、巨大な手描きエフェクトの中央で可愛い決めポーズを取る鮮烈な一瞬を最終フレームとして終了。フェードアウト禁止。
【音響・音楽】 冒頭からテンポの速いbright electro-pop × futuristic breakbeat。重すぎるEDMは禁止。主人公の可愛さと高速アクションを両立するtight kick、clean bass、crisp percussion、short digital synth、playful pluck、細かなglitch accent。召喚時は毎回短い「ぽんっ」「シュッ」を動作へ同期し、召喚数が増えるほど音楽レイヤーも少しずつ増加。ゴーストの声は可愛く軽く、少し空気感のある声だが過剰なエコーは禁止。主人公は若い成人女性の明るく自由奔放で少し小悪魔的な声。幼児声にはしない。セリフは指定箇所のみ。「ついてこれる?」「今からいくよ〜!」「えっ、そこ!?」「うわ、たっか!」「もっと速くする?」「もちろん!」「まだいける〜?」「もっとスピード出していくよ〜!」。同じセリフを繰り返さない。別タイミングで勝手に喋らない。主人公とゴーストを取り違えない。すべて完全リップシンク。ゴースト口への吸引では低い吸引音+高速ペイントスウッシュ。10秒付近の巨大PAINT IMPACTだけ音楽にも強烈な一発アクセント。都市上空へ射出された瞬間に風圧を大きく開放。ウェブ射出「シュパッ」、壁面接着「パチッ」、張力発生時に短い低音、スイング速度に応じて風切り音のピッチを上昇。最後の絵描きエフェクトにはdry brush swipeを主人公の指の動きへ同期させる。
【絶対優先事項】 【参照画像】の主人公を最初から最後まで同一人物として維持。主人公は30秒間アニメキャラクターのままで、フォトリアル化、2.5D化、3D化しない。背景は徹底した3A級フォトリアル実写近未来都市。主人公と実写背景の異質な質感差を意図的に残す。ただし光、影、反射、接地、遮蔽、風、速度は同一空間として物理的に成立させる。カメラ小道具は登場させない。自撮りを行わない。写真を生成しない。序盤は主人公自身の手の動きによってゴーストを1体ずつ召喚し、既存個体を消さず最大5体まで増加。召喚は短い2Dペイント表現。大規模なエフェクト変化は巨大ゴーストの口へ突入する一度だけ。巨大ゴーストが「今からいくよ〜!」と言った直後に口を開き、主人公と撮影視点がその口へ物理的に吸い込まれる。口内から同じ近未来都市上空へ連続して射出。主人公は自由飛行せず重力で落下。ウェブラインは必ず主人公の手首/手から射出し、先端が建物へ飛ぶ過程、接着、ラインが張る瞬間、張力が腕から全身へ伝達して落下軌道がスイングへ変換される過程を見せる。最低2回「射出→接着→張力→スイング」を成立させる。ゴーストは主人公の隣を自力飛行し後半まで存在。高速移動中にも主人公とゴーストの自然な会話を成立させる。最後は空中で主人公+5体のゴーストによる可愛い決めポーズと、主人公自身が指先で描く巨大2Dペイントラインを同期させる。
【禁止】 主人公の実写化、2.5D化、3Dアニメ化、ゲームCG化、プラスチック3D化、顔変更、髪色変更、髪型変更、衣装変更、アクセサリー消失、赤いリボン消失、サングラス消失、白ファー消失、主人公複製、別人化、年齢変化、追加人間キャラクター、ゴーストの恐怖化、ゾンビ化、悪霊化、血液、ゴア、主人公とゴーストの融合、余分な腕、余分な脚、余分な手、6本指、指融合、身体ねじれ、関節破綻、ランダムテレポート、通常編集カット、途中暗転、フェード、理由のないワープ、カメラ小道具、自撮り、写真生成、レンズ内部、絞り羽根、シャッター演出、魔法陣、巨大レーザー、爆発、意味のない火花、過剰粒子、過剰Bloom、白飛び、主人公輪郭の消失、背景までアニメ化、都市全体のゲームCG化、意味のない360度回転、停止ポーズ、スローモーション、低速歩行だけの時間、ウェブなしの主人公の自由飛行、ウェブが空中で終わる、ウェブが胸や胴体から出る、接着を見せずにスイング開始、建物貫通、ゴースト一括大量生成、召喚済みゴーストの突然消失、同一セリフの重複、勝手な追加セリフ、話者入れ替わり、字幕、文字、ロゴ、UI、最後の黒フェードを禁止する。

为什么有效

  • The subject and the world are kept on purpose in different mediums — she stays 2D for the full thirty seconds while the city stays photoreal — yet she must take its directional light, cast a contact shadow on the wet floor and be occluded by foreground objects.
  • Every change of place needs a physical reason, and the one large transition is capped: the paint-splash impact happens only when entering the giant ghost’s mouth and is never repeated at that scale.
  • The swings are specified as a four-stage mechanic — shoot, stick, line goes taut, tension travels arm to legs — and must happen at least twice, with webs from the wrist and never from the chest.
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @johnAGI1681.6万 次观看原帖

Slapstick wuxia duel derailed by a cat

A tightly directed 30-second wuxia comedy where two sword-and-chopstick fighters battle in slow motion over a steamed bun until a cat steals it, organized through bracketed Chinese-language header fields and a timestamped shot list.

  • 参考图
  • Bracketed header fields
  • Two photo-locked fighters
  • Notes and negative list

所需输入 Two character references: 图1 for the swordswoman, 图2 for the chopstick fighter

提示词1,086 字符 · 7 个分镜
【风格】武侠电影级动作喜剧(Wuxia Action Comedy),古风客栈实景,8K,达芬奇高级调色,升格慢动作与快剪结合,真实布料与木屑物理,横屏16:9
【时长】30秒
【场景】古风江湖客栈大堂,木桌长凳、红灯笼、蒸笼冒热气,梁柱交错,光从窗棂斜射带浮尘
【角色】女侠A @图1(红衣冷艳,用剑)、女侠B @图2(青衣飒爽,用双筷/软鞭),两人武艺相当
[00:00-00:02] 钩子·同时出手
蒸笼掀开——热气散去,只剩孤零零一个白胖包子。两只手"唰"地同时探向它,在包子上方一寸僵住。镜头拉近两人对视,杀气骤起。
音效:蒸汽"嘶"声,一声兵刃出鞘。
[00:02-00:06] 拔剑·桌面开打
A拔剑挑翻整张桌子腾空,B踩着飞起的长凳跃上房梁,包子被气浪震到空中。碗筷茶壶四散飞溅。
[00:06-00:11] 空中争夺(升格)
包子在半空划弧,两人凌空交手,A剑尖挑、B筷子夹,包子在刀光间被抢来抢去,谁也没碰实,热气还在包子上冒。
[00:11-00:16] 客栈大乱
战场蔓延,两人踩桌翻梁、灯笼被削落、木屑纷飞,其他"食客"抱头躲桌下。包子始终在两人争夺中心悬着不落。
[00:16-00:21] 决胜一击(升格特写)
A与B同时使出绝招,剑气与鞭影在包子两侧交汇——包子被劲气托着高高弹起,两人各自摆出接杀造型,屏息等它落下。
[00:21-00:26] 神反转
镜头跟着下落的包子——一只慵懒的橘猫"喵"地从桌上跃起,在半空一口叼住包子,稳稳落地,当着两人的面吧唧吧唧吃完,舔爪。
音效:所有打斗音效戛然而止,一声"喵~",乌鸦飞过。
[00:26-00:30] 傻眼收尾(定格)
A和B保持着帅气的接杀姿势僵在原地,剑和筷子还举着,齐刷刷看向吃饱打嗝的猫,表情裂开。
字幕(砸出):「有些仗,打赢了也没用。」
音效:一记喜剧"咚",猫满足地打了个嗝。
【导演备注】1.反差铁律:打斗越是天崩地裂、招式越华丽正经,最后被猫截胡的落差越好笑;2.身份锁定:A=@图1红衣用剑、B=@图2青衣用筷/鞭,脸/服装全程一致;3.节奏:2秒对峙→拔剑→空中争夺→大乱→决胜→猫反转,动作段用快剪+关键处升格;4.物理真实:包子热气、木屑、灯笼、布料惯性、猫的重量都要真实,武侠不卡通;5.包子必须全程在画面中心被争夺,是视觉焦点和笑点核心;6.不见血、不伤人,纯招式对拆。
【负面提示词】卡通武侠,塑料CG,换脸,两人身份/武器混淆,包子中途消失,猫出现得太早,血腥伤人,多余手指,字幕提前,水印,真实品牌logo,画面糊乱,未成年人形象。

为什么有效

  • The prompt is organized under bracketed headers — 【风格】【时长】【场景】【角色】 — before the shot list even starts, separating style, duration, setting, and cast into their own labeled fields rather than one paragraph.
  • Two fighters are each locked to a numbered reference photo with a role attached — 女侠A @图1(红衣冷艳,用剑) and 女侠B @图2(青衣飒爽,用双筷/软鞭) — so identity, weapon, and outfit stay bound to one person across every beat.
  • A closing 【导演备注】(director's notes) section restates the comedic logic in plain language, separate from the 【负面提示词】(negative prompt) list that follows it, splitting intent from exclusions instead of mixing them.
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @johnAGI1681.3万 次观看原帖

Six-shot fashion ad where every cut hides behind an object

A thirty-second luxury spot in six timed shots, each transition concealed by something crossing the frame.

  • 文生视频
  • 6 timed shots
  • Occlusion cuts
  • Per-shot focal lengths
提示词3,111 字符
SEEDANCE 2.5 PROMPT
片名:《风经过巴黎》
Duration30.00秒
Aspect ratio16:9
类型:爱马仕 Hermès 巴黎生活方式时装广告,真人实拍质感。
整体风格:
巴黎暖阳下,一位女性从街角咖啡馆出发,带着皮革与丝绸穿过城市。气质从容、温暖、灵动,有轻微俏皮感。用真实生活动作展示精致材质。
主色为奶油白、马鞍棕、蜂蜜色石材,爱马仕橙作为小面积视觉焦点。自然侧逆光,柔和高光过渡,轻微胶片颗粒,真实肤质、皮革纹理和丝绸光泽。环境保留空气感和城市纵深。
人物与产品统一:
全片同一位棕色及肩自然微卷发成年女性,淡妆,穿奶油白真丝衬衫、浅沙色高腰直筒长裤、焦糖棕皮革乐福鞋,佩戴无明显标识的琥珀色墨镜。
全片唯一主包为马鞍棕 Hermès Kelly:结构清晰的梯形包身、单一顶部提手、翻盖、两条皮革扣带、中央金色旋扣、细腻皮纹和整齐浅色缝线。不使用肩带。
一条橙色、奶油白与棕色组成的马术图案真丝方巾,一角牢固系在包柄根部,其余布面自然垂下。六个段落中保持同一只包、同一条丝巾、同一服装与人物。
SHOT 1|00.00–05.00|巴黎醒来
Subject女性、Kelly手袋与街角咖啡馆。
Action:
00.00–01.20巴黎蜂蜜色石材立面、铁艺阳台与树影,镜头轻缓下移,将视线引向露台。
01.20–02.20硬切桌下低机位,棕色乐福鞋的鞋尖轻轻落地,浅沙色裤脚自然垂落。
02.20–05.00硬切露台中景,女性将正在阅读的报纸合拢,放在小圆桌上,抬眼看向街道。Kelly立在桌面靠近她的一侧,橙色丝巾垂在包旁,风轻动丝巾末端。
Environment藤编咖啡椅、小圆桌、石板路,背景有少量自然活动的行人。
Camera建筑35mm;鞋部85mm;人物50mm,稳定、轻微呼吸感。
Style柔暖晨间光感,生活化构图,产品自然进入画面。
Constraints包底始终接触桌面,丝巾系结不松开;不出现可辨识报纸标题。
SHOT 2|05.00–10.00|触感与离座
Subject手、咖啡杯、皮革提手与包扣。
Action:
05.00–06.20微距,女性右手握着杯柄,将白色咖啡杯轻放回杯碟,杯底接触碟面后松手。
06.20–07.40切包柄特写,右手四指穿入提手下方,拇指稳住提手;先握牢,再向上提起,包底离开桌面,丝巾受重力自然下垂。
07.40–10.00切中景,女性提包起身,左手拿起桌上的墨镜并戴好,离开椅子。包保持在右手、身体右侧。
Environment延续同一咖啡馆露台,人物与桌椅关系明确。
Camera85–100mm材质特写,切50mm人物中景。
Style皮革柔润,浅色缝线清楚,金属仅出现短促自然反光。
Constraints手掌真实握住提手,手指不穿模;包具不变形、不漂浮;墨镜戴好后保持一致。
SHOT 3|10.00–15.00|城市流动
Subject步行女性与右手提着的Kelly。
Action:
10.00–12.00正面略低机位退行跟拍,女性沿巴黎街道从容走来。右手手提包随步态小幅摆动,丝巾稍滞后于包身摆动。
12.00–13.00一辆浅灰汽车从右向左经过近前景,车身短暂完全遮住镜头。
13.00–15.00在完全遮挡时剪辑,露出下一镜:女性经过米色石材拱廊,保持从左向右行走,镜头与她同向横移。橙色丝巾在暖灰背景中清晰可见。
Environment巴黎街道、石材拱廊、少量远景行人。
Camera50mm正面跟拍转侧向跟拍,以汽车遮挡完成转场。
Style城市生活轻快流动,光影有层次。
Constraints汽车从安全距离的前景经过;切镜前后保持人物、右手提包及服饰连续;街道不得液化变形。
SHOT 4|15.00–20.00|风触到丝绸
Subject女性、手袋与马术图案丝巾。
Action:
15.00–16.50女性在拱廊边停步,右手仍提包。一阵微风吹起头发,她转头感受风,露出很浅的笑意。
16.50–18.00切丝巾近景。左手轻轻托起一个自由垂落的巾角,展开小片布面,露出橙色边框和马具线描图案;包柄上的系结始终固定。
18.00–20.00切人物中近景,左手松开自由巾角,布面先自然落下,再被持续的侧风托起轻柔弧度。镜头沿人物侧前方缓慢环绕约45度。
Environment暖色石墙、局部树影、明亮但柔和的背景。
Camera85mm丝绸细节,切50mm小幅环绕。
Style丝绸轻盈、真实褶皱,印花附着于织物并随布面弯曲。
Constraints丝巾一角全程系住;自由巾角随手指松开后才落下;图案不游动,不变成真实动物;动作克制。
SHOT 5|20.00–25.00|步伐与皮革
Subject女性步伐、Kelly包身和五金。
Action:
20.00–21.50女性重新迈步,极低机位向上拍摄,裤脚与乐福鞋从镜头上方跨过,衣料短暂遮住画面。
21.50–23.50借裤脚遮挡硬切至腰侧包袋近景。右手握住单提手,Kelly随两步行走轻轻前后摆动。焦点由皮革缝线移动到中央金色旋扣。
23.50–25.00切侧后方全身景,女性走向明亮的石材庭院,步伐舒展,橙色丝巾沿行进方向向后轻飘。
Environment石铺步道与开阔庭院,背景安静有纵深。
Camera低机位24mm,产品85mm,侧后全身50mm。
Style把皮革的重量与丝绸的轻盈放在同一运动中展示。
Constraints包身保持结构和适度重量感;包扣处于闭合状态;步态自然,不滑步,不突然换手。
SHOT 6|25.00–30.00|风留下颜色
Subject丝巾、Kelly产品定格与品牌落版。
Action:
25.00–26.50近景,女性经过镜头附近,一阵侧风托起包柄上的丝巾自由布面,橙色丝绸形成柔和弧线,逐渐靠近镜头。
26.50–27.00丝绸掠过近前景,失焦的橙色布面完全遮满画面;丝巾系结仍固定在包柄上。
27.00–28.50在全遮挡处硬切产品静物。相同Kelly端正立在暖米色石台上,正面略转三分之二角度,同一丝巾仍系在提手根部,布面自然垂落台面。一束侧光展现皮纹、缝线、包扣和真实接触阴影。镜头极缓慢推进。
28.50–30.00干净硬切爱马仕橙纯色品牌卡,中央深棕色“HERMÈS”,下方小字“PARIS”,排版稳定,保留充分留白,持续至30.00秒。
Environment静物背景为温暖浅米色,没有其他商品和杂物。
Camera85mm产品镜头,最后固定平面品牌卡。
Style结尾简洁、精确、温暖,有余韵。
Constraints由遮挡剪辑切换场景,不把丝巾变成包;产品落地有阴影;品牌字母准确,È保留重音符号。
Audio:
原创轻盈器乐,柔和钢琴、拨弦和少量木质打击乐,节奏从容。点缀杯碟轻碰、石板路脚步、远处城市环境和细微丝绸摩擦声。最后随品牌卡自然收束。
无旁白,无对白,无底部字幕。
Negative:
人物换脸,服饰漂移,多余手指,手掌穿过提手,包袋突然换手,Kelly变成双提手包,菱格绗缝,链条肩带,双C标志,粗花呢外套,红玫瑰,错误包扣,五金位置变化,皮革融化,包袋漂浮,丝巾突然脱落,印花游动,丝巾变成动物,物体变形转场,滑步,背景人物静止,猛烈甩镜,过度慢动作,通篇橙色滤镜,过曝金光,塑料皮肤,廉价CG质感,随机文字,错误品牌拼写,水印,底部字幕。

为什么有效

  • The cuts are engineered: a car passes and fills the frame, a trouser leg crosses the lens, silk blows across the camera — and the edit is specified to happen at full occlusion.
  • Focal lengths are assigned per shot (35mm for architecture, 85–100mm for material close-ups, 50mm for the figure), so the texture work has its own optics.
  • Product continuity is enforced down to the scarf knot staying tied to the handle, and the negative list names the specific wrong-brand details to avoid.
由 Seedance 2.5 制作29秒

作者 @kingofdairyque1.1万 次观看原帖

Rooftop fitness vlog on a face-only reference

Six five-second training blocks in a rooftop studio, borrowing only a face and hairstyle from Image1 while the outfit is written from scratch.

  • 参考图
  • 6 × 5s blocks
  • Face-only reference
  • Anti-sexualization list

所需输入 Image1 used for face and hairstyle only

提示词2,101 字符 · 6 个分镜
30-second photorealistic handheld fitness vlog, 16:9. One adult woman appears throughout. Use Image1 only for her face and hairstyle. She wears a completely different outfit: a loose high-neck cream athletic sweatshirt, dark navy full-length training pants, and clean white training shoes. Modest, opaque, full upper-body coverage.
Location: a small rooftop training studio during early evening. Concrete walls, large windows, exercise mat, kettlebell, resistance bands, wooden box, water bottle and soft sunset light. No other people.
00–05s:
She enters the studio, places her bag down and begins warming up with controlled arm circles, side steps and light stretches. Handheld camera follows naturally.
05–10s:
She moves to a rowing machine and completes several strong, controlled strokes. Camera shifts between a side view and a closer shot of her focused expression. Natural breathing and machine sounds.
10–15s:
She steps onto an exercise mat and performs alternating reverse lunges followed by controlled knee drives. Her pace gradually increases while maintaining realistic form.
15–20s:
She picks up a medium kettlebell and performs controlled suitcase carries across the room, switching hands halfway through. Camera tracks beside her with subtle handheld movement.
20–25s:
She moves to a wooden plyometric box and performs several controlled step-ups. Her breathing becomes heavier and a light sheen of sweat appears naturally around her hairline.
25–30s:
She slows down, sits on the edge of the mat, drinks water and catches her breath. She looks toward the camera with a small satisfied smile, wipes her forehead with a towel, then reaches for her bag.
Audio:
Only natural live sound: footsteps, breathing, fabric movement, rowing-machine sounds, shoes contacting the floor, kettlebell movement, water bottle sounds and distant city ambience. No music.
Negative:
No other people, no revealing clothing, no cleavage emphasis, no sexualized framing, no outfit changes, no face drift, no body distortion, no CGI look, no beauty filter, no subtitles, no text, no logos, no watermark.

为什么有效

  • "Use Image1 only for her face and hairstyle" is followed immediately by an outfit that deliberately contradicts the reference — cream high-neck sweatshirt, navy training pants — so the photo cannot leak its own styling in.
  • Effort is written as a curve across the six blocks rather than stated once: pace gradually increases, breathing becomes heavier, a light sheen of sweat appears at the hairline, then a cool-down with water and a towel.
  • The negative block is mostly about framing rather than anatomy — no revealing clothing, no cleavage emphasis, no sexualized framing — sitting alongside the usual no face drift and no beauty filter.
由 Seedance 2.0 制作15秒

作者 @itsshara_ai1.1万 次观看原帖

"The Little Thief" — 2D cartoon in ten 1.5-second scenes

Storyboard first with GPT Image 2, then the same ten scenes as a Seedance prompt with squash-and-stretch notes and a camera plan.

  • 参考图
  • 10 × 1.5s scenes
  • Squash & stretch
  • Storyboard input

所需输入 Storyboard image (GPT Image 2)

提示词7,240 字符
GPT image 2
THE LITTLE THIEF — 15 second 2D animated cartoon short film, 10 rapid scenes, classic hand-drawn animation style with bold clean outlines, flat vibrant colors, smooth 24fps animation, exaggerated squash and stretch, expressive character acting, comedic timing. Warm cozy bakery setting, soft morning light, storybook charm. Not 3D, not realistic, pure 2D cartoon. SCENE 1 (0-1.5s): A chubby little raccoon peeks over a bakery windowsill, only his eyes and tiny paws visible, a giant golden cookie glowing on the counter inside. Camera: locked wide shot. Motion: slow sneaky rise, eyes sparkling with cartoon stars. SCENE 2 (1.5-3s): The raccoon tiptoes across the bakery floor in exaggerated giant sneaky steps, body stretching tall with each step, tail curled up. Camera: side tracking shot. Motion: classic cartoon tiptoe cycle, rhythmic and bouncy. SCENE 3 (3-4.5s): He reaches for the cookie, arm stretching comically long across the counter, fingers wiggling. Camera: close-up on the stretching arm. Motion: rubber-hose stretch, fingertips trembling just short of the cookie. SCENE 4 (4.5-6s): A big grumpy baker cat turns around from the oven, the raccoon instantly freezes mid-reach and disguises himself by holding a baguette like a statue. Camera: quick whip to two-shot. Motion: snap freeze, one nervous eye blink, sweat drop. SCENE 5 (6-7.5s): The baker cat squints suspiciously, leaning in close, giant magnifying glass appearing, the raccoon's fake smile trembling. Camera: dramatic push-in on both faces. Motion: slow suspenseful lean, comedic pause, mustache twitch. SCENE 6 (7.5-9s): A fly lands on the raccoon's nose, his nose twitches, he sneezes with a huge squash and stretch, the baguette flying up in the air. Camera: locked medium shot. Motion: giant anticipation inhale, explosive cartoon sneeze, ears flapping. SCENE 7 (9-10.5s): Chaos, the raccoon grabs the cookie and dashes, legs spinning in a circular blur wheel, flour clouds puffing behind, the baker cat chasing with a rolling pin held high. Camera: side tracking shot. Motion: classic cartoon run cycle, speed lines, bouncy chase rhythm. SCENE 8 (10.5-12s): The raccoon slips on a banana peel, launches into the air in slow motion, the cookie flying out of his paws, his face in comic horror. Camera: slow motion arc following the cookie. Motion: dramatic slow motion tumble, limbs flailing, cookie spinning like a coin. SCENE 9 (12-13.5s): The cookie lands perfectly in the paws of a tiny baby mouse standing at the door, the raccoon and baker cat both frozen mid-chase staring in disbelief. Camera: wide shot, comedic stillness. Motion: total freeze except the mouse's innocent blink. SCENE 10 (13.5-15s): The baby mouse takes one tiny bite, gives a big happy thumbs up, the raccoon and cat sigh and shrug at each other as friends, iris-out circle closing on the mouse's smile. Camera: slow zoom to iris-out. Motion: warm settling, classic cartoon ending, loop-friendly. Movement: exaggerated squash and stretch on every action, snappy anticipation before each movement, smooth follow-through and overlapping action on ears and tail, rhythmic comedic timing with beats and pauses, bouncy energetic pacing throughout Camera: locked wides for comedy staging, side tracking for tiptoe and chase, dramatic push-ins for suspense, slow motion arc for the tumble, iris-out circle ending, all cuts on comedic beats Effects: clean bold outlines, flat vibrant color

Seedance 2.0
THE LITTLE THIEF 15 second 2D animated cartoon short film, 10 rapid scenes, follow the attached storyboard reference exactly for character designs, bakery setting and color palette, classic hand-drawn animation style with bold clean outlines, flat vibrant warm colors, smooth 24fps animation, exaggerated squash and stretch, expressive character acting, comedic timing. Cozy bakery, soft morning light, storybook charm. Not 3D, not realistic, pure 2D cartoon. No text, no words, no letters on screen. SCENE 1 (0-1.5s): A chubby little raccoon peeks over the bakery windowsill, only his sparkling starry eyes and tiny paws visible, a giant glowing chocolate chip cookie on the counter below, slow sneaky rise with eyes widening, locked wide shot. SCENE 2 (1.5-3s): The raccoon tiptoes across the bakery floor in exaggerated giant sneaky steps, body stretching tall with each step, striped tail curled up, mischievous grin, classic bouncy cartoon tiptoe cycle, side tracking shot past bread shelves. SCENE 3 (3-4.5s): His arm stretches comically long across the counter toward the cookie, fingers wiggling and trembling just short of it, rubber-hose cartoon stretch, close-up on the reaching arm and the glowing cookie. SCENE 4 (4.5-6s): The big grumpy baker cat in chef hat turns from the brick oven, the raccoon instantly freezes and hides behind a baguette held like a statue, one nervous eye blink and a sweat drop, snap freeze timing, quick whip to two-shot. SCENE 5 (6-7.5s): The baker cat squints suspiciously through a golden magnifying glass, his giant eye filling the lens, leaning closer while the raccoon's fake grin trembles, slow suspenseful lean with comedic pause and mustache twitch, dramatic push-in on both faces. SCENE 6 (7.5-9s): A little fly lands right on the raccoon's nose while he holds the baguette, his nose twitching, eyes crossing to look at it, giant anticipation inhale building up, locked medium close-up. SCENE 7 (9-10.5s): An explosive cartoon sneeze sends the baguette flying, the raccoon grabs the cookie and dashes with legs spinning in a circular blur wheel, flour clouds puffing, the baker cat chasing with a rolling pin held high, classic cartoon run cycle with speed lines, side tracking chase shot. SCENE 8 (10.5-12s): The raccoon slips on a banana peel and tumbles into the air in slow motion, the cookie spinning out of his paws like a golden coin against the blue sky, limbs flailing, face in comic shock, slow motion arc following the cookie. SCENE 9 (12-13.5s): The cookie lands perfectly in the paws of a tiny smiling baby mouse standing in the open doorway, the raccoon and baker cat both frozen mid-chase staring in disbelief, total comedic freeze except the mouse's innocent blink, wide shot. SCENE 10 (13.5-15s): The baby mouse takes one tiny happy bite and gives a big thumbs up, the raccoon and baker cat sigh and shrug at each other warmly as friends, a classic iris-out circle closing on the mouse's smile, warm settling motion, slow zoom to iris-out ending. Movement: exaggerated squash and stretch on every action, snappy anticipation before each movement, smooth follow-through and overlapping action on ears and striped tail, rhythmic comedic timing with clear beats and pauses, bouncy energetic cartoon pacing throughout Camera: locked wides for comedy staging, side tracking for tiptoe and chase, dramatic push-in for the magnifying glass suspense, slow motion arc for the tumble, iris-out circle ending, all cuts landing on comedic beats Effects: clean bold outlines, flat vibrant warm color palette, cartoon speed lines, flour puff clouds, sparkle stars in the raccoon's eyes, sweat drops, warm bakery glow, subtle paper texture, smooth fluid 2D animation, no text no words no letters anywhere on screen

为什么有效

  • Each scene has an action, a camera call and a motion note; the video prompt repeats them so the storyboard and the film say the same thing.
  • Animation vocabulary is explicit — anticipation, follow-through, iris-out — not "cartoon style".
  • "Follow the attached storyboard reference exactly for character designs" hands identity to the image and timing to the text.
提示词来源
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @johnAGI1681.1万 次观看原帖

Twinned-face filter-collapse comedy skit

A Chinese-language thirty-second short drama where one reference face plays two versions of the same woman, a natural self and an over-filtered double that visually breaks apart in daylight.

  • 参考图
  • One reference, dual identity
  • Timestamped beats
  • Negative prompt block

所需输入 Single portrait reused as the identity source for both the natural and over-filtered versions of the same character

提示词1,684 字符 · 9 个分镜
【风格】高概念脑洞喜剧短剧(High-concept Filter-Comes-Alive Comedy),真人实拍质感(Photorealistic)+ 滤镜版数字失真特效,抖音竖屏9:16爆款,居家暖光转门口强逆光,2人出镜(同一张脸的两种状态)
【时长】30秒
【场景】女生出租屋玄关,暖黄灯光,全身镜、口红外套挂钩,门口一开就是刺眼的白昼阳光
【角色】真人版她 @图1(自然素颜感:真实毛孔、淡淡黑眼圈、发型随意,好看但真实)、滤镜版她 @图1同一张脸(过度美颜:磨皮到发光、瞳孔放大、锥子下巴、浓密假睫毛、皮肤像塑料,动起来偶尔有数字残影)——两人同脸,靠"真实/失真"区分
【核心机制】滤镜版从手机屏幕里活出来,与真人抢着出门,最后在强光下滤镜崩坏"见光死"
[00:00-00:03] 钩子·屏幕里的她动了(怼脸手持自拍视角)
真人举着手机开满美颜疯狂自拍、嘟嘴比耶,然后放下手机准备去开门。手机屏幕里那个美颜版却没跟着放下——她自顾自托腮打了个哈欠,开口说话。
【台词】滤镜版(慵懒抱怨):「哈——累死了,一直维持这个角度,你腮帮子不酸我酸。」
[00:03-00:06] 爬出手机(特写→中景)
真人吓得手机差点脱手。滤镜版扶着屏幕边框,像翻窗一样从手机里爬出来,落地伸个懒腰,浑身磨皮反光、假睫毛扇两下,数字残影一闪。
[00:06-00:09] 互相嫌弃(双人同框斗嘴)
滤镜版上下打量素颜真人,一脸嫌弃;真人也瞪着这个塑料脸的"自己"。
【台词】滤镜版(挑眉):「就你这毛孔和黑眼圈也敢去见网友?今天,我去。」
她一把扯下挂钩上的外套。
[00:09-00:13] 门口拉扯(快节奏)
真人一把抢回外套,两人在玄关你拽我拉、互不相让,语速飞快。
【台词】真人:「他约的是我!」滤镜版:「他喜欢的是我这张脸!」
[00:13-00:16] 偷袭上位(反转铺垫)
门铃"叮咚"响。滤镜版趁真人分神,一把将她推到镜头外,自己迅速扶发、摆出完美角度,得意地去开门。
[00:16-00:20] 见光死(高能特效·全片核心)
门"唰"地拉开,刺眼的白昼阳光直射进来——滤镜版瞬间开始崩坏:脸忽大忽小、五官错位、皮肤打上马赛克、磨皮失灵露出诡异色块,整个人像信号极差的视频卡顿闪烁。
音效:一声刺耳的电流杂音+视频卡顿"嘟嘟"声。
[00:20-00:24] 网友后退(悬念处理)
门口来人(只给愣住的背影和后退半步的脚)被这鬼畜画面吓得倒退,一脸问号。滤镜版慌乱地想稳住脸,却越闪越离谱,发出机械故障音。
[00:24-00:27] 真人反杀
真人不慌不忙从旁边走进阳光里——素颜、真实、自然,反而在阳光下透亮好看。她一把拎起崩溃闪烁的滤镜版,像塞回垃圾桶一样把她按回手机屏幕里,拍拍手。
[00:27-00:30] 定格收尾
真人转头对门口的人自然一笑,阳光落在真实的脸上。
字幕(砸出):「滤镜一时爽,见光就现形。」
音效:欢快BGM在滤镜崩坏时掐断留白,真人一笑时清爽音效"叮",收尾。
【导演备注】1.创意机制铁律:两个女主必须是@图1同一张脸,靠"真实质感 vs 过度磨皮失真"强区分,绝不能长成两个人;滤镜版全程带极轻数字残影,为结尾崩坏埋线;2.见光死特效:滤镜崩坏只发生在门开、强光射入的瞬间,表现为马赛克/五官漂移/卡顿闪烁/塑料色块,像滤镜在强光下失效,是全片记忆点,前面不能提前崩;3.节奏铁律:屏幕说话→爬出→斗嘴→抢外套→偷袭→见光死→反杀一气呵成,每2-3秒一个新反应,不停顿;4.口型同步准确,斗嘴台词又快又冲;5.真人版结尾在阳光下要真实好看(不是丑),立意是"真实>滤镜",基调轻松不贬低任何人;6.门口来人只给背影/局部制造悬念,不露正脸。
【负面提示词】两个女主长成不同的人,真人版被拍丑/贬低身材,滤镜崩坏提前出现,见光死特效不明显,换脸(指两人互相变成别人),口型不同步,表演僵硬夸张,塑料CG(除滤镜版故意的塑料感),多余手指,字幕提前,水印,真实品牌logo,画面过度抖动,未成年人形象。

为什么有效

  • Both characters are required to come from the same source photo and are told apart only by a described skin and texture treatment, not by a second reference image.
  • The action runs as nine timestamped beats spanning the full thirty seconds, each with its own action and line of dialogue, functioning as a shot list the model is told to execute without pausing between beats.
  • A dedicated negative-prompt block closes the piece, separately listing failure modes such as mismatched faces, a glitch that starts too early, and lip-sync drift.
由 Seedance 2.0 制作11秒

作者 @itsshara_ai8816 次观看原帖

Spider-Verse downhill race from a 16-panel comic grid

A comic-style storyboard of three teenagers racing downhill is animated into one 15-second sequence with beat-synced cuts.

  • 参考图
  • 16-panel comic
  • Beat-synced cuts
  • Vertical 9:16

所需输入 Comic storyboard image (GPT Image 2)

提示词3,266 字符
GPT image 2-
A 16-panel comic book storyboard grid, Spider-Verse-style animated illustration, bold ink linework
with halftone shading, vivid neon pink-magenta and electric blue motion streak accents on a warm
city-street palette. Story: three teenagers (one boy in a purple hoodie skating, one boy on a BMX
bike, one girl with dark hair on a bike) racing downhill through a city street at full speed,
weaving past buildings, subway tracks, and traffic. Panel progression: (1) they drop in from the
top of the hill, gravity pulling them fast, (2) wheels snap onto the street — instant velocity,
(3) close-up of sneakers kicking off pavement for more speed, (4) the girl leans forward, pedaling
hard, (5) wide shot of all three racing downhill, no one backing off, (6) wind howling, clothes
snapping like flags, (7) low-angle shot of subway tracks slicing beneath them, (8) a skater
grinding a rail, sharp and clean, (9) handlebars shaking as a rider locks in, (10) close on bike
tires clacking hard against rail tracks, (11) the group tilting together around a turn, (12) intense
close-up on two racers' eyes, full of fire and focus, (13) a break in the formation as one takes the
lead, (14) frames overlapping at full chaotic speed, (15) motion blur stretching reality at top
speed, (16) final wide shot they vanish downhill, leaving only streaks of motion, color and noise
behind. Dynamic comic panel composition, dramatic speed lines, cinematic lighting, energetic and
kinetic, vertical panel grid layout.

Seedance 2.0
Animate this 16-panel comic storyboard into a single continuous 15-second cinematic sequence.
Spider-Verse-style animated look, bold ink linework with halftone shading, vivid neon pink-magenta
and electric blue motion streaks against a warm city-street palette. Three teenagers — a boy in a
purple hoodie on a skateboard, a boy on a BMX bike, a girl with dark hair on a bike — drop in from
the top of a hill as gravity takes over, wheels snapping onto the street with instant velocity. One
pushes off hard with a sharp kick for more speed. The girl leans forward, pedaling hard. All three
hit full speed together, no one backing off, wind howling as their clothes snap like flags. Low
subway tracks slice beneath them as one grinds a rail clean and sharp. Handlebars shake as a rider
locks in, tires clacking rhythmically against the tracks — clack, clack, clack. They lean together
into a turn, trusting it completely, eyes locked on the prize, nothing else existing in that moment.
A gap opens and one breaks ahead to take the lead. The frames start to feel like they're
overlapping, speed getting loud and chaotic. Reality stretches at top speed, no limits. Final beat:
they vanish downhill into the distance, gone — only streaks of light and color left behind on the
empty street. Camera: fast low tracking shots hugging the pavement, quick dynamic cuts synced
exactly to each beat above, motion blur and speed-line effects intensifying toward the end. Kinetic,
high-energy, cinematic animated style, smooth 24fps motion, vertical 9:16 aspect ratio. No on-screen
text, no captions, no watermark, no logos anywhere in the frame — the panel captions were only for
the storyboard stage, the final video itself must be completely clean.

为什么有效

  • The sixteen panels are retold as prose in the video prompt, so every cut has a source panel.
  • Sound is written into the picture ("clack, clack, clack") to time the cuts.
  • The last line cleans up: no captions in the film even though the storyboard had them.
提示词来源
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @pzf_ai4509 次观看原帖

Dialogue-to-voiceover illustrated apartment story

A single continuous prompt where one reference portrait speaks on camera, then narrates an illustrated flashback as a voiceover, then cuts back to the same on-camera shot.

  • 参考图
  • Dialogue-to-voiceover cut
  • Illustrated flashback
  • Single starting frame

所需输入 Single portrait as the starting frame and identity for the on-camera speaker

提示词845 字符
Use [image1] as the start of the video. She is speaking to an unseen person off camera. She says: "So I go to see this flat. Top floor, rent's half what it should be, and the agent won't come up the stairs with me." Then cut to the voice only of the woman from [image1] as she continues to talk as a voiceover only. As she talks, her words are visualised as a story in the same visual style. The voiceover is: "First room: shoes. Hundreds of pairs, all facing the door, laces done up. Second room's got rain in it. Indoor rain, proper raincloud pouring raindrops all over the carpet. Third room, there's a window looking out onto a beach in full summer. It was February." Illustrate the voiceover sequence to tell the story visually. Then cut back to [image1] and she says with a smile: "Anyway. I signed the lease that afternoon."
#DreaminaCPP

为什么有效

  • The on-camera line and the voiceover line are written as two separate quoted blocks joined by an explicit cut instruction, so the model treats them as two different narrative modes rather than one continuous speech.
  • The voiceover content is a plain list of images, rows of shoes, indoor rain, a summer beach seen through a window, with no camera directions attached, leaving the illustrated segment's shot construction entirely to the model.
  • The reference image is used only to open and close the piece, while the middle section is instructed to stay in the same visual style rather than reusing the reference directly.
由 Seedance 2.5 制作15秒

作者 @saniaspeaks_4403 次观看原帖

Strawberry farm vlog anchored to one face reference

A single reference photo supplies only the woman's face and hair for this fifteen-second Japanese-language strawberry-picking vlog, with three scripted lines anchoring the lip sync.

  • 参考图
  • Face-only reference
  • Scripted dialogue lines
  • Ambience-only audio

所需输入 Portrait supplying face and hair only

提示词1,368 字符
A photorealistic smartphone selfie vlog that looks exactly like a real mobile phone recording. A young Korean woman (image = her face and hair) visits a beautiful strawberry farm in Japan on a sunny spring morning. She naturally speaks Japanese throughout the vlog. Holding her phone in selfie mode with realistic handheld movement, slight hand shake, authentic smartphone autofocus, and true-to-life colors, she smiles and says, 「今日はイチゴ狩りに来ました!」 ("Today I came strawberry picking!"). She walks through long rows of strawberry plants, carefully picks ripe red strawberries, and places them into a small woven basket. She chooses one fresh strawberry, takes a bite, smiles with genuine delight, and says, 「甘くておいしい!」 ("It's so sweet and delicious!"). As she continues picking, the basket gradually fills with strawberries. She proudly holds the full basket toward the camera, laughs naturally, then gives a warm wave and says, 「またね!」 ("See you!"), reaching toward the phone to end the recording. The video should feel exactly like a genuine smartphone vlog with natural human movement, consistent facial features, realistic strawberry picking, authentic outdoor lighting, no beauty filters, no CGI, no AI-plastic appearance, no subtitles, no logos, no watermark, and no background music—only real farm ambience, birds, gentle wind, footsteps, and natural outdoor sounds.

为什么有效

  • The reference is scoped by a single inline parenthetical, "(image = her face and hair)", naming exactly what to borrow from the photo rather than leaving the model free to also copy the photo's framing or setting.
  • Three lines of dialogue are scripted verbatim in Japanese with bracketed English translations, so the lip sync has an exact spoken target instead of a general instruction to speak Japanese.
  • The prompt closes with a long negative list that targets specific failure modes by name (no beauty filters, no CGI, no AI-plastic appearance) and separately dictates the audio down to its sources: farm ambience, birds, wind, footsteps, and no music.
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @bmx_ai132991 次观看原帖

Nine-outfit office quick-change stitched by palm wipes

Nine outfits in thirty seconds are hidden inside palm-to-lens wipes and beat-matched cuts, with the camera locked in place the entire time.

  • 文生视频
  • 9 outfits / 30s
  • Locked camera
  • Palm-wipe transitions
提示词3,679 字符
Create a 30 second photorealistic fashion transformation video in a 16:9 landscape frame. A stylish young woman with long softly waved brown hair, warm medium skin, round black glasses, small earrings, natural makeup, and consistent facial features stands in the same modern office washroom or dressing area for the entire video. The background has large charcoal gray stone tiles, a pale ceiling, a slim black wall rail on the left, and a narrow metal partition line on the right. Keep every architectural line perfectly fixed across all cuts.
Camera is locked on a tripod at eye level, medium full shot from mid thigh upward, using a natural 35 mm equivalent smartphone lens. The subject remains centered with enough space on both sides for the landscape composition. No camera shake, zoom, reframing, or perspective change. Use crisp realistic detail, true skin texture, fine hair strands, believable fabric folds, accurate hands, subtle breathing, and tiny posture adjustments. Lighting is soft cool overhead office lighting with gentle facial fill, mild reflections on the gray tiles, consistent exposure, and realistic shadow direction.
Begin with her palm very close to the lens, briefly obscuring most of the frame. She pulls her hand away and reveals the first outfit, a sleeveless pale blue floral office dress with a light scarf over one shoulder. She looks calmly into the camera, lowers her arm, places one hand on her hip, glances upward with a mildly unimpressed expression, then folds her arms. Match this exact folded arm pose for the first invisible jump cut.
Across the next twenty four seconds, reveal nine distinct office outfits through clean pose matched cuts timed to the music. Use a lemon yellow floral kimono blouse, a relaxed ivory button shirt with navy trousers, a fitted black sleeveless top with dark tailored pants and a brown belt, a soft blush pink top with black trousers, a deep green crew neck blouse, a vivid blue paisley shift dress, a black and white dotted peplum blouse, a camel blazer over a cream top, and a final elegant burgundy wrap dress. Between changes, give her natural confident gestures such as a small shoulder bounce, two thumbs up, hands settling on hips, crossing her arms, turning her chin, smoothing a cuff, lightly flicking her hair, pointing toward her cheek, and smiling directly at camera. Each gesture should begin in one outfit and end in the next so the cut feels practical and intentional, never like body morphing.
Hold each look long enough to read clearly, roughly two seconds per outfit, with cuts landing on strong beats. Preserve identical body position, hair direction, glasses placement, limb anatomy, background geometry, and lighting at every transition. Avoid warped fingers, changing facial identity, floating clothing, cloth melting, duplicated accessories, sudden camera motion, or artificial beauty smoothing.
For the final four seconds, she lands in the burgundy dress with one hand on her hip, gives a warm playful smile, taps one finger lightly against her cheek, then reaches toward the lens until her palm fills the frame, creating a natural practical ending. Do not add captions, logos, watermarks, interface graphics, or generated text.
Music should be an upbeat polished fashion pop instrumental at about 112 beats per minute with tight percussion, light bass, finger snaps, bright synth accents, and clean beat drops for every outfit change. Add subtle realistic clothing movement, bracelet clicks, and a soft hand whoosh at the opening and closing. The finished result should feel like a real creator filmed several office looks in one location and edited them precisely to music.

为什么有效

  • Camera behavior is fixed by an explicit negative list ("No camera shake, zoom, reframing, or perspective change") on top of a locked tripod and a fixed 35mm-equivalent lens, so outfit and pose are the only things allowed to move between cuts.
  • The same palm-to-lens gesture opens the first outfit and closes the last one, and one pose is locked by name ("Match this exact folded arm pose for the first invisible jump cut") so the cut reads as continuous motion rather than a swap.
  • Pacing is pinned to music instead of left loose: nine outfits fill the middle twenty-four seconds at "roughly two seconds per outfit," with beat drops assigned to each change against a stated 112 BPM tempo.
由 Seedance 2.5 制作10秒

作者 @meng_dagg6952386 次观看原帖

Ten one-second product-macro cuts for a cookie ad

Ten cuts in ten seconds, every one an explicitly timestamped macro beat on the cookie, the chocolate, or the packaging.

  • 文生视频
  • 10 cuts / 10s
  • Per-shot camera calls
  • Prompt cut off
提示词1,802 字符
A cookie split apart at center frame explodes into flying halves as thick chocolate filling stretches between them in a taut glossy strand, camera whip-zooming out on impact with crumb debris blasting past the lens [00:00–00:01]; cut to the two halves flying apart and shattering into smaller pieces that scatter and tumble through a deep purple gradient void streaked with warm motion-blur light trails [00:01–00:02]; cut to a whole cookie rocketing toward camera trailing molten chocolate that whips and chases behind it like a ribbon [00:02–00:03]; cut to two cookie halves colliding head-on at center frame, chocolate filling smashing and fusing between them in a thick glossy bridge, crumbs flung outward on impact [00:03–00:04]; cut to a torn cookie snapping apart again in extreme close-up, filling stretching into thin threads before snapping free in slow motion [00:04–00:05]; hard cut to a whole cookie held suspended and slowly rotating inside a warm-lit vortex, crumbs and light streaks spiraling around it [00:05–00:06]; cut to a thick rope of chocolate drizzling downward in slow motion toward a bed of chocolate crumbs, a single droplet falling beside it [00:06–00:07]; cut to the chocolate strand landing and splashing across the crumb surface, sending a crown-shaped chocolate splash upward with fine droplets suspended at peak [00:07–00:08]; cut to the packaging orbiting into frame beside a whole cookie and a cracked half, both circling slowly inside a swirling motion-blur ring on a dark surface [00:08–00:09]; cut to a push-in on the packaging tilted beside a cookie half revealing the glossy filling, warm rim light catching the foil edges [00:09–00:10]; cut to the packaging tumbling into frame with cookies and loose crumbs scattering around it in an arc, settling at a dynamic

为什么有效

  • Every cut carries an explicit one-second timestamp range, from [00:00–00:01] through [00:09–00:10], so pacing is locked to one shot per second instead of left to the model's own sense of rhythm.
  • Camera behavior is assigned per shot rather than held constant: a "whip-zooming out" on the opening impact, a "push-in" on the packaging near the end, giving each one-second beat its own move.
  • The prompt runs out mid-sentence on an eleventh, untimed cut ("settling at a dynamic"), which anyone copying it will need to finish or drop before use.
由 Seedance 2.5 制作30秒

作者 @Nabilidosoo1337 次观看原帖

Podcast interview with a finger-snap transformation gag

A two-character podcast bit where a finger snap triggers instant transformations — hair regrowth, then an entire rugby team — using per-line voice-reference tags to anchor each speaker.

  • 文生视频
  • Per-line voice tags
  • Gesture-triggered VFX
  • Spanish dialogue

所需输入 Interviewer voice reference (one id, used consistently) · Guest voice reference (two different ids across his lines)

提示词1,220 字符
El entrevistador esta en su podcast entrevistando a @8993a3ce-444a-414b-9800-6798a9c997eb y le pregunta con su voz @0949c9e6-24ae-4895-b567-94aa844e0150: " Buenas mi gente, tenemos un nuevo modelo de IA y hemos traido a un experto en ello, Nabil cuentanos" y entonces el invitado dice con su voz @8993a3ce-444a-414b-9800-6798a9c997eb: "Buenas jordi, la verdad que es una cosa de locos. Gracias a este modelo puedo hacer cosas como esta" y se levanta chasquea los dedos y le sale pelo. Se sienta y dice con su voz @7ac71528-ba91-42ec-92e1-89875ed6e49f: "inténtalo tú" y jordi se levanta y chasquea los dedos y entra un equipo de rugby en el podcast y nabil y jordi empiezan a empujarse con el equipo entero como en una pelea. De repente la camara enfoca a nabil en medio de la pelea y este con su voz @7ac71528-ba91-42ec-92e1-89875ed6e49fdice :" Esto solo es posible con el nuevo modelo de seedance, que loco!" y le da un empujon al que tiene encima forcejeando. De repente jordi en medio de la pelea grita con su voz @0949c9e6-24ae-4895-b567-94aa844e0150: "STOP" y todos los de rugby se convierten en plumas que caen al suelo. Jordi y Nabil se miran y les entra un ataque de risa
#seedance2.5 #dreaminacpp @dreamina_ai

为什么有效

  • Every line of dialogue is tagged to a voice-reference ID (e.g. "con su voz @0949c9e6...") rather than described generically, so each speaker's voice is anchored per line instead of once for the whole scene.
  • The guest is tagged with two different voice IDs across his own lines (one for the opening line, a different one for the two that follow) while the interviewer keeps a single ID throughout — an inconsistency worth checking before reuse.
  • The spoken word "STOP" is written as an in-scene trigger that ends the transformation, turning the rugby team into falling feathers, using dialogue as a control cue for an effect rather than just as speech.

Cinematic & Film31

多镜头场景,统一风格开头,注明每个运镜。

由 Seedance 2.5 制作10秒

作者 @RishuaVR365万 次观看原帖

Indonesian alley morning shot like a 2000s camcorder tape

Ten seconds of neighbourhood slice-of-life staged as a found home video, with the camcorder’s faults specified and the ambience fully written out.

  • 文生视频
  • 4 timed blocks
  • DV camcorder defects
  • ASMR foley
提示词3,721 字符
Main subject: young Indonesian woman, early 20s, natural everyday appearance, faded mustard-yellow oversized cotton t-shirt, brown high-waisted linen wrap skirt reaching just below the knee, simple brown leather slide sandals, thin gold stud earrings, dark wavy hair in a messy low bun with loose wispy strands framing her face. Realistic warm brown skin texture, minimal natural makeup, warm and approachable demeanor. Maintain consistent identity, clothing, hairstyle, and appearance throughout the entire video.
Location: Authentic Indonesian residential neighborhood (gang) during a calm late morning. Narrow paved alleys, low-rise houses with open front terraces, terracotta roof tiles, potted frangipani and bougainvillea, laundry on bamboo drying racks, parked motorbikes along plastered walls, overhead utility wires, banana and coconut trees casting dappled moving shadows, quiet tropical residential atmosphere. No modern stores, billboards, cafés, or crowds.
Visual Style: Ultra-realistic documentary realism. Genuine candid behavior. Natural body language. Unscripted slice-of-life feeling. Strong environmental authenticity. Rich real-world details and believable human motion.
Camera Style: Early-2000s consumer DV camcorder aesthetic. Friend casually recording everyday moments. Heavy handheld shake, imperfect framing, frequent autofocus hunting, lens breathing, exposure pumping when moving between harsh tropical sun and deep alley shade, occasional motion blur, subtle rolling shutter, mild digital compression artifacts, warm faded colors, soft contrast, slight sensor noise. No stabilization. No cinematic camera moves. No modern color grading.
00:00–00:02
Outside a small house entrance with an open terrace. She sits on the low terrace step adjusting her loose hair bun with both hands raised. A light warm breeze moves loose strands of hair. She smiles naturally while the camera struggles to lock focus.
00:02–00:05
The camera follows her into a narrow alley lined with potted plants and plastered walls. She notices a neighborhood cat resting on a warm concrete ledge, crouches down, and gently pets it. Framing drifts off-center as the operator tries to keep up. Morning sunlight flickers through banana leaves overhead.
00:05–00:08
Small front terrace with a glass of sweet iced tea on a wooden stool. She sits relaxed on a plastic chair watching the quiet gang, casually brushing hair behind her ear. A motorbike passes slowly in the distant background. Handheld side angle with natural camera drift.
00:08–00:10
She turns toward the camera with a warm, genuine smile, gives a gentle nod of acknowledgement, then turns to walk down the tree-lined alley holding her iced tea. Recording cuts abruptly to black mid-motion as if the camcorder was switched off.
Audio: Hyper-detailed environmental ASMR binaural audio — crisp micro-sounds captured up close with high sensitivity. Crisp rustle of cotton fabric and linen as she moves, deep rhythmic cat purring vibrating close to the microphone, ice cubes gently clinking against the glass condensation, soft scuff of leather sandals on textured concrete pavement, dry banana leaves brushing together in the warm breeze, rhythmic faint sound of a sapu lidi broom sweeping fallen leaves nearby, water dripping into a terracotta gentong, distant gentle crowing rooster, faint muffled low-frequency hum of a passing motorbike down the alley. Pure natural foley textures, zero music, zero studio effects, zero narration, zero speech.
Goal: Authentic Indonesian neighborhood life captured like a forgotten home video from the early 2000s — candid, imperfect, realistic, warm, and deeply believable, with immersive environmental ASMR soundscape.

为什么有效

  • The camera block is the whole idea: an early-2000s DV look described as failures — exposure pumping between tropical sun and alley shade, lens breathing, rolling shutter, compression artifacts — closed by "No stabilization".
  • Four timestamped blocks cover the ten seconds, and the last one ends by cutting to black "as if the camcorder was switched off".
  • The audio paragraph is longer than any picture block and names foley at a distance: cat purr close to the mic, ice in the glass, a sapu lidi broom, a distant rooster, with "zero music, zero narration, zero speech".
写提示词

如何写 Seedance 2.5 提示词

上面这些提示词风格各不相同,但结构是一致的。下面把这套结构做成模板,你可以逐块复制。

模板910 字符
[FORMAT] 15s, 16:9, 24fps, photoreal live action. Ambient sound only, no music, no on-screen text.
[REFERENCES] image1 = the presenter; face, hair and jacket identical in every shot. image2 = the product; label text and proportions unchanged.
[0–3s] Wide, slow push-in. She unboxes the product at a kitchen table, morning light from the left. Ends: box open, product in her right hand, facing camera.
[3–8s] Cut to medium, locked off. She turns the product to show the label and says one line. Ends: product on the table, hand resting beside it.
[8–12s] Handheld close-up. Fingers trace the label; light catches the finish.
[12–15s] Pull back to the wide. She looks up and smiles; hold two beats. Ends: same framing as the opening.
[AUDIO] Room tone, soft kitchen ambience, her single line at 3–8s. No music.
[KEEP] Presenter identity, product label, camera height. No extra people, no logos, no subtitles.
  1. 01

    先定格式

    在写故事之前,先用一行说清时长、画幅比例、媒介和音频方案。这个页面上所有能撑住 15 秒以上的提示词都是这样开头的,“no music, no on-screen text”(不要音乐、不要屏幕文字)是一句指令,不是负面提示词。

  2. 02

    给每张参考图分配一个任务

    在动作开始之前,先点名每张图片,说明它负责控制什么。这个库里能在多个镜头间保持角色一致的提示词都是这么做的——模特参考表、编舞网格图和深度视频,每一个都只承担一个任务。

  3. 03

    把时间切成分镜,每段一个事件、一个运镜

    写清楚具体运镜——推近、固定机位、手持、拉远——而不是笼统地写“电影感”。每段分镜结尾都要写出收尾状态:主体在哪、手里拿着什么、面朝哪个方向。上面的沙漠交火、黄金时刻小巷和 MJ 打斗片段,都是从写清楚的状态接着往下走,而不是凭空跳转。

  4. 04

    写音频这一行

    Seedance 2.5 会把声音和画面一起渲染出来,所以不写音频这一行,就等于把这个决定交给模型自己做。那条博主 vlog 提示词给每个镜头都写了一行 AUDIO;小巷那条提示词则在开头就声明了只要画面、不要声音。

  5. 05

    写清楚不能变的内容

    一行简短的约束比一堆负面提示词更管用。把你这个题材真会出现的问题写进去——比如跑酷类的背带断裂、身体和墙面融合,或者风格转换类的毛色漂移——不要堆砌泛泛的画质形容词。

  6. 06

    先试短片段,再决定投入

    先用 480p 渲染 5 秒开场,就能知道参考图和构图是否成立,不用先花钱渲染 30 秒 4K。这个库最下面那条只有一行的二战题材提示词是个很好的对照组:先看模型会自己补全出什么,再决定要不要手写分镜。

修正生成问题

改掉出问题的那句指令

重新生成同一条提示词,只会用不同的随机种子重复同样的问题。改一行就够。

角色在镜头之间发生漂移
在动作开始前先点名参考图和它的任务,对容易跑偏的特征反复写 "identical in every frame"(每帧保持一致)。
主体在分镜之间瞬移
每段分镜结尾都写出收尾状态——位置、朝向、手里拿着什么——下一段分镜再从这个状态接着写。
快节奏动作糊成一团
把必须保持刚性不变的东西锁定(墙面、道具、背带),每次剪辑只安排一个运镜。
意外出现音乐,或对白对不上画面
把音频写在它所属的那段分镜里。"Ambient sound only, no music"(只要环境音,不要音乐)是一句指令。
画面里出现了文字、logo 或字幕
把 "no on-screen text, no logos, no subtitles"(不要屏幕文字、不要 logo、不要字幕)写进 KEEP 那一行——这是这个库里用得最多的约束。
只有其中三秒不对
只改那段分镜里的指令然后重新渲染;效果好的分镜原封不动保留。
常见问题

Seedance 提示词常见问题

大家在复制第一条提示词之前最常问的问题。

什么样的 Seedance 2.5 提示词算好?

好的提示词会把格式、参考图、分镜时间、运镜、音频和约束条件分开写,而不是堆砌形容词。把上面任何一条提示词当分镜表来读:效果稳定的那些,每段分镜只写一个事件、一个明确的运镜和一个收尾状态,并且写清楚哪些内容不能变。

Seedance 2.0 的提示词能用在 Seedance 2.5 上吗?

能。这个页面上大多数提示词最初是为 Seedance 2.0 写的,主体、运镜和分镜结构可以原样搬过来。用在 2.5 上时,要补写音频这一行——2.5 会把声音和画面一起渲染——超过 15 秒的内容要拆成按时间划分的分镜。

这些提示词是从哪来的?

来自 awesome-seedance-prompts,一个开放的 GitHub 语料库,收集作者在 X 上发布的 Seedance 片段和随片段公开的提示词,标注每个来源账号并链接到原帖。这个页面每隔几小时读取一次该语料库。提示词按原文展示;摘要和“为什么有效”里的说明是我们自己写的。

怎么在 Seadanse 上使用这些提示词?

复制走,或者点「用这条」,生成器里就已经填好了。提示词点名要参考图的话,把图传上去,选时长和分辨率,然后出片。输入框上限 1 万字符,这一页上除了一条以外全都放得下。

Seedance 提示词应该写多长?

这里的提示词从一句话到几千字符都有,长的提示词并不会因为长就更好,它们把篇幅花在分镜、参考图和约束条件上。一个有用的测试方法是看库最下面那条只有一行的二战题材提示词:先看模型自己会补全出什么,再只补写它做错的地方。

怎么写一条 30 秒的 Seedance 2.5 提示词?

把片段拆成四到六段按时间划分的分镜,每段分镜只写一个主要事件、一个运镜指令,以及对白或音效提示,结尾写出收尾状态,让下一段能接着往下走。先单独用 480p 渲染开场那段分镜,确认没问题再渲染完整时长。

我可以往这个库里添加提示词吗?

可以。把 X 帖子的链接加进 awesome-seedance-prompts 仓库的 scripts/urls.txt 文件,然后发起一个 pull request;如果提示词写在同一账号的公开回复里,把那条回复的链接标注为来源。合并后的帖子会在下一次刷新时出现在这里。

来源语料库:GitHub 上的 awesome-seedance-prompts(MIT 协议)。每个片段都标注了作者并链接到原帖;播放量数据截至语料库最近一次刷新。提示词都是作者本人的原话。 浏览仓库

挑一条提示词,渲染出来

注册即送免费积分。粘贴这个页面上的任意一条提示词,附上它要求的参考图,几分钟后就能拿到片段。