Seedance 2.5 白模参考提示词指南
Seedance 2.5 白模参考提示词指南,详细讲解如何为 3D 白模渲染编写文本、控制运镜以及避免常见的生成错误。
The team behind Seadanse. We run the models we write about, and we publish the specs, prices and limits the marketing leaves out.

速览:白模参考将无材质的 3D 布局视频与文本相结合。本指南通过三个场景和七个提示词范例,展示如何引导场景布局与镜头轨迹。
白模参考是由简单 3D 几何体构成的基础动画。在 3D 制作中,它通常被称为粗模布局(blockout)或白模渲染。
它能够直观展示物体的位置以及镜头在空间中的移动轨迹。
将这种灰色预览视频发送给 Seedance 2.5 时,你无需一开始就为表面细节分心。
视频负责设定镜头轨迹和空间布局,而文本则用于描述材质、光照和氛围。
在 2026年9月10日至11日 的测试中,我们在 Blender 5.2.1 LTS 中构建了三个 5 秒、24 fps(共 120 帧)的灰色场景。
我们在 480p 分辨率下测试了八次生成,包括初始测试、确认可用的修改版本以及六种提示词变体。以下是配合 3D 布局撰写有效提示词的方法。
什么是白模参考,它能引导什么
白模参考使用基础的灰色几何体,不包含逼真的纹理或反射,也无需复杂的材质。
它的核心作用是展示物体位置和摄像机运动。
附加这段灰色视频片段后,它会引导最终画面的空间布局、构图取景以及镜头轨迹。
正如白模官方指引文档(documented white-model guidance)中所述,参考视频在赋予材质和光照之前先确立了场景调度。
它不会把几何形体死板地框死在绝对限制中。AI 会理解你的布局意图,而不是机械照搬网格表面。
在我们的测试中,块状几何体在遵循白模镜头轨迹的同时,演变为了风格化的物体。
你可以在下方的基准测试中看到原始布局与输出画面之间的差异:
灰色源素材确立了镜头路径,生成的视频则在此基础上构建出最终场景。
什么时候不适合使用白模
白模参考能带来结构控制力,但搭建 3D 布局需要额外的时间。对于某些镜头,这一步完全可以省略。
在以下情况下无需使用白模参考:
- 你想要一个随机、运镜难以预料的自然镜头。
- 你想要无固定约束、自由变化的超现实视觉特效。
- 在规划精确调度之前,想先进行快速的纯文本概念测试。
- 你手头没有 3D 建模工具或关键帧制作软件。
当你需要自然的真人表演时,撰写真实详细的文本或使用实拍视频片段,往往比基础的数字模型更能贴合你的目标。
提示词公式:主体、动作、材质、光照、镜头
在附加白模渲染编写提示词时,建议采用五段式公式:主体、动作、材质、光照和镜头。
| 公式要素 | 在提示词中的作用 | 实际范例 |
|---|---|---|
| 主体 | 明确画框内的内容 | 分布在三个景深层次上的十二块厚重雕塑构件 |
| 动作 | 描述可见的动态或静止状态 | 各构件在均衡环境下保持绝对静止 |
| 材质 | 定义表面纹理、质感和不透明度 | 白色不透明上釉陶瓷的平滑表面 |
| 光照 | 引导光照角度、柔和度与阴影 | 柔和克制的午后光线从侧面射入 |
| 镜头 | 设定构图,或在有白模运动时留空 | 省略镜头运动词汇,让白模渲染引导视角 |
尽量描述肉眼可见的细节,而非抽象的情绪氛围。当你带着参考素材创建 Seedance 视频时,文字要聚焦于物理实体。
明确告知工具表面的质感以及光线照射的位置。避免使用“逼真(photorealistic)”或“超精细(hyper-detailed)”等泛泛的赞美词。
附加白模渲染后有哪些变化
在纯文本提示词中,你的词句必须同时承担对主体、材质、光照和镜头轨迹的描述。如果不写镜头指示,AI 就会自行替你决定运镜路线。
一旦附加了白模参考,视频本身就已经承载了镜头路径与场景调度。你无需再用冗长的句子去描述平移、俯仰或推拉镜头。
如果写了与 3D 视频相悖的运镜指令,反而会导致画面冲突。文本提示词应着重描述物体、表面和光照,镜头视角的引导交给参考视频即可。
你可以在我们的 Seedance 提示词范例库中查看更多高效实用的语句范例。
可选控制项(参考角色、时机节拍、连续性、音频、结尾)
如果某个镜头有特定需求,你可以在提示词中加入额外的控制项。引入它们是为了解决实际的调度需要,切忌为了套模板而写。
- 参考角色: 附加静态图片,在 3D 布局的基础上指定色彩、图案或服装样式。
- 时机节拍: 单一事件镜头通常无需时间戳。如果动作发生在镜头中段,直接平实描述即可,不用加秒数计时器。
- 视觉连续性: 提及门框、地砖接缝或道路标线等固定地标,以此锚定画面的比例尺度。
- 结尾状态: 如果运镜必须停止并定格,指明主体和视点在结尾处保持静止即可。
- 音频细节: 在提示词中直接描述场景声音。虽然界面不支持上传参考音频,但 AI 仍能根据文字生成原生音效。
这些额外内容务求精炼,好让生成器始终聚焦于核心场景元素。
依然需要的镜头语言(景别、镜头感、运镜)
即便镜头轨迹由白模渲染引导,标准的摄影术语依然有助于你在 Blender 中构图并写出清晰的提示词。RunDiffusion 的 Seedance 2.5 提示词指南(RunDiffusion Seedance 2.5 prompt guide)同样强调了精准构图术语在场景描述中的重要性。
景别与构图
- 远景/全景(Wide shot): 交代整个环境全貌,展示各物体之间的空间相对位置。
- 中景(Medium shot): 聚焦主体,同时保留周围环境视野。
- 特写与微距(Close-up and macro): 聚焦微小细节、局部纹理或微缩道具。
- 顶视与主观视角(Overhead and POV): 提供俯视鸟瞰布局或第一人称视角。
镜头质感与摄像机运动
透视效果取决于机位摆放。焦距变化会改变视场角。当你后退拉开距离并换用长焦镜头以保持相同构图时,背景会出现压缩感。
- 广角质感: 提供更宽广的视野,让近处与远处物体的距离感拉大。
- 长焦质感: 视野更窄,在较远距离拍摄时能够压缩景深空间。
- 推拉与跟镜头(Dolly and tracking): 摄像机在物理空间中向前推、向后拉或跟随主体平移。
- 环绕、升降与俯仰(Orbit, rise, and tilt): 摄像机围绕中心点旋转、向上移动或上下调整角度。
- 固定镜头(Locked shot): 摄像机保持绝对静止,仅拍摄画框内的动态。
理解这些概念,有助于你通过 Seedance 2.5 Blender add-on 搭建场景。
提示词 1:只定材质与光照,不干预镜头
这一基准测试采用场景 A。这是一个无材质的 3D 场景,几何形状分布在三个不同的景深层次上。在通过我们的 Blender 导出集成插件构建的原始动画中,镜头横向平移,并在第 85 帧至 120 帧保持静止,使所有构件对齐呈现出一只蝴蝶的轮廓。
在 5 秒测试(Run 03-r1)中,横向平移揭示了蝴蝶剪影,并呈现出清晰的结尾定格。最初如线条般的碎片逐渐膨胀演变为了陶瓷翅膀,全程紧密契合白模渲染提供的镜头轨迹。
A quiet, human-scale art gallery measures roughly six by seven metres with clean rectangular doorframes and straight floor joints. Twelve thick, rounded sculptural pieces and one narrow central element rest stationary across three distinct depth layers in the room. Every sculptural element features a smooth finish of opaque white glazed ceramic, catching soft highlights along defined geometric contours. Restrained afternoon illumination enters from the side, casting clear, subtle shadows across the floor without heavy haze or obscuring blur. All sculptural components remain completely still in their fixed physical positions under even, balanced ambient daylight.场景 A 基准:随着镜头横向平移,光滑的白色上釉陶瓷造型对齐组成一只蝴蝶剪影,结尾处有明显的定格和形体演变。
提示词 2:仅替换材质,保持其他所有内容不变
为了测试对表面材质的控制力,我们沿用了完全相同的场景 A 白模参考,仅将材质语句由白色陶瓷改为抛光紫铜金属。
在 Run 04 中,生成结果为所有构件赋予了抛光紫铜表面。镜头的横向移动得以保留,但形体膨胀现象依然存在,光照质感与基准测试略有出入。这表明材质语句成功改变了成片中的表面质感,但几何体形变依旧发生了。
A quiet, human-scale art gallery measures roughly six by seven metres with clean rectangular doorframes and straight floor joints. Twelve thick, rounded sculptural pieces and one narrow central element rest stationary across three distinct depth layers in the room. Every sculptural element features a smooth finish of polished copper metal, catching soft highlights along defined geometric contours. Restrained afternoon illumination enters from the side, casting clear, subtle shadows across the floor without heavy haze or obscuring blur. All sculptural components remain completely still in their fixed physical positions under even, balanced ambient daylight.Run 04 结果:雕塑表面呈现抛光紫铜质感,保留了横向运镜轨迹,同时存在形体膨胀与细微的光照变动。
提示词 3:索求白模中不存在的镜头
当提示词与白模参考中的运动产生冲突时会发生什么?在 Run 05 中,我们使用了带有运动的场景 A 参考,但在结尾加了一句话,要求摄像机固定在单一机位保持不动。
成片遵循了参考视频中朝向蝴蝶视角的横向平移运动,完全忽略了文本指令。虽然单次冲突测试不足以归纳出绝对的指令优先级,但它印证了一点:即便文字提出相反要求,参考视频的运动依然占据主导。
A quiet, human-scale art gallery measures roughly six by seven metres with clean rectangular doorframes and straight floor joints. Twelve thick, rounded sculptural pieces and one narrow central element rest stationary across three distinct depth layers in the room. Every sculptural element features a smooth finish of opaque white glazed ceramic, catching soft highlights along defined geometric contours. Restrained afternoon illumination enters from the side, casting clear, subtle shadows across the floor without heavy haze or obscuring blur. All sculptural components remain completely still in their fixed physical positions under even, balanced ambient daylight. The camera stays at one fixed position throughout the entire shot.Run 05 结果:镜头继续向蝴蝶对齐视角横向平移,遵循了场景 A 的白模片段,而非提示词中的固定机位语句。
提示词 4:让外观参考图决定视觉风格(06)
在场景 B 中,未附材质的布局展示了一个微缩救援场景:碗里盛着麦圈、一架玩具直升机以及若干微缩人偶。请注意,立着的漂浮麦圈在 3D 白模源文件中本来就存在。
在 Run 06 中,我们同时附加了白模视频和一张 2D 外观参考图,图中包含蓝色波纹图案、红点以及载具涂装风格。

生成的视频成功吸纳了蓝色波纹、红点、外壳拼接质感以及红蓝相间的直升机涂装。探险家人偶出现在了竖立的麦圈上。由于提示词明确指定了相邻竖立的麦圈,且语句措辞与 Run 07 存在差异,因此该测试体现的是图像与文本的综合变量效果,而非纯粹的单一图像消融实验。
A miniature rescue scene unfolds across an arrangement of ringed cereal pieces resting in still liquid inside a wide bowl. On the outer rim, a small transport helicopter rests parked with stationary rotor blades and grounded skids. Beside the parked aircraft, an eight-millimetre miniature pilot stands firmly in place, offering a slight, reassuring nod toward a companion. On a neighbouring upright cereal ring, a stranded miniature explorer pauses steadily and returns a subtle, clear hand wave. The quiet exchange conveys relief and calm focus across the tabletop setting without any sudden movement or physical relocation.Run 06 结果:图像中的蓝色图案、红点及载具色彩被迁移到了 3D 布局中,角色被精准放置在竖立的麦圈上。
提示词 5:尝试不同的几何体与运动路径(07)
在 Run 07 中,我们使用了相同的场景 B 白模渲染,但不使用外观参考图。完全通过对全脂牛奶和烤麦圈的描述性文字来引导画面风格。
镜头穿过后退脱离竖立麦圈的圆孔,随后抬升露出大碗以及碗沿上的直升机。竖立的麦圈来自白模源文件,并非由 AI 凭空捏造。在相同时间点上,麦圈的位置和大小与白模参考存在细微差异。
A tabletop breakfast scene hosts an eighteen-centimetre plain glazed ceramic bowl containing still whole milk and six toasted cereal rings. One ring stands vertically in the pool, forming an open circular archway above the milky surface. Perched on the wide curved rim of the bowl, a three-centimetre painted helicopter sits grounded with distinct tail boom, landing skids, and unmoving rotor. Nearby, an eight-millimetre miniature pilot stands beside the aircraft, while an eight-millimetre stranded explorer waits on an adjacent cereal ring. Warm morning light illuminates the scene, catching linear grooves in the textured placemat below.Run 07 结果:在未附加外观参考图的情况下,纯粹依靠文本指令,将温暖的晨光、麦圈质感和牛奶效果应用到场景 B 的白模几何体上。
提示词 6:测试复合镜头轨迹(08)
场景 C 用于测试复合摄像机路径:先贴着路面低角度前推,随后在悬停于轿车上方的定格自行车快递员身旁横向升起。
在 Run 08 中,输出画面渲染出了城市街道细节、悬空的快递传单以及傍晚余晖,同时完美遵循了环绕定格骑手的推进再抬升的复合轨迹。
A dramatic urban moment freezes completely over rough street asphalt marked by worn white pedestrian crossing stripes and three evenly spaced metal bollards. Suspended motionless above the hood of a stationary passenger car, a bicycle courier hangs mid-air alongside a lightweight bicycle, displaying one prominent foreground wheel. Six large delivery paper sheets remain locked at varying depths around the suspended cyclist, caught in static mid-flight. The courier wears a simple helmet, fitted jacket, and compact delivery bag. Grounded late-afternoon sunlight casts crisp directional shadows, preserving the intense physical tension while keeping all vehicles, debris, and figures strictly motionless.Run 08 结果:将城市建筑材质、静止的纸张和阳光,映射到环绕悬空 3D 几何体的复合推进加抬升镜头轨迹上。
对照组:无参考素材重跑提示词 1(09)
为了观察缺少白模时的生成情况,Run 09 使用完全相同的基准提示词,但不挂载任何视频或图片参考。
提示词中并未提及摄像机运动或蝴蝶造型。在缺少白模片段的情况下,生成器仅在画廊中生成了若干圆润的陶瓷器皿,伴随缓慢的镜头横移,并未形成蝴蝶对齐形态。Run 09 走的是 KIE 服务商接口,而非先前测试所用的 Apimart 接口,这在缺少参考素材的基础上又引入了一个额外变量。
A quiet, human-scale art gallery measures roughly six by seven metres with clean rectangular doorframes and straight floor joints. Twelve thick, rounded sculptural pieces and one narrow central element rest stationary across three distinct depth layers in the room. Every sculptural element features a smooth finish of opaque white glazed ceramic, catching soft highlights along defined geometric contours. Restrained afternoon illumination enters from the side, casting clear, subtle shadows across the floor without heavy haze or obscuring blur. All sculptural components remain completely still in their fixed physical positions under even, balanced ambient daylight.Run 09 对照组:在脱离白模参考的情况下,该提示词生成了普通的陶瓷器皿,镜头缓慢平移,未出现蝴蝶对齐效果。
究竟支持附加多少个参考素材
不同文档对于参考素材的输入限制有时会出现矛盾。在 Seadanse add-on 中,经验证的参数上限为:
- 参考视频: 仅限 1 个 MP4 或 MOV 文件(时长 2 至 30 秒,大小不超过 100 MB)。
- 外观参考图: 最多 30 张图片(PNG、JPG 或 WebP 格式,每张不超过 30 MB)。
- 音频参考: 0 个文件(界面不支持上传音频)。
添加外观参考图不会增加单次生成的报价。但参考视频的时长会直接影响最终的积分消耗计算。

常见失败情况及应对方案
使用 3D 参考素材时,提示词与视频输入交互会产生一些特有的问题。以下是排查与处理建议。
1. 形状变形与边缘变软
- 具体现象: 棱角分明的 3D 几何方块在生成后变成了圆滑柔软的物体。
- 原因排查: 模型将白模布局视为空间构图引导,而非严格的网格轮廓。
- 解决对策: 尝试在提示词文本中明确描述坚硬表面、锐利接缝和机械材质,以促成更清晰硬朗的轮廓。
2. 镜头运动产生冲突
- 具体现象: 摄像机抖动、出现意外偏移,或完全忽略了文本指令。
- 原因排查: 文本提示词中可能包含了与白模视频相冲突的运镜词汇。
- 解决对策: 删除文本中的所有镜头运动描述,让白模视频全权负责引导视角。
3. 未能在预定点精准对齐
- 具体现象: 纵深排布的物体未能在目标机位精确对齐组合。
- 原因排查: 摄像机在对齐区域掠过的速度可能过快,缺乏足够的静止停留时间。
- 解决对策: 在 3D 动画中延长对齐视角的定格时长(在场景 A 源文件中,第 85 帧到 120 帧保持静止,从而确保了对齐状态能够被模型识别)。
避免浪费积分的测试流程
生成 AI 视频需要消耗处理积分。在大量消耗积分前,可遵循以下流程高效验证想法:
- 检查本地回放: 在 Blender 时间轴中拖动预览 3D 布局,确认镜头运动与动画节奏。
- 导出本地白模渲染: 在 Blender 中本地导出灰模预览。本地导出直接消耗本机算力,无需扣除积分。
- 撰写提示词初稿: 采用五段式公式,系统描述主体、材质和光照。
- 生成标清草稿: 在 480p 分辨率下生成一个 5 秒的样片,检查布局与表面细节。
- 评估生成效果: 在导出 720p 或 1080p 高清版本前,仔细确认主体的构图取景与动态连贯性。



如需了解更多轨迹规划细节,请参阅我们的 Seedance 3D 摄像机路径指南。
仍需注意的技术局限
白模参考虽然能提供扎实的构图控制力,但仍存在若干技术限制:
- 形体膨胀: 规整锐利的几何块在生成过程中经常会被软化成圆润形态。
- 复杂机械绑定: 类似起落架或折叠铰链这类精密的机械联动,可能会偏离原有的 3D 轨迹。
- 物理接触点: 脚踩在不平整地面上、手抓握把手等极精细的物理接触,依然较难做到完全锁定。
在规划场景时充分考虑这些限制,能帮助你获得更具可用性的成片。若想获取更多适配此类工具的实用镜头灵感,可参考 Blender 项目创意。
从你自己的白模渲染开始实践(CTA)
你现在就可以在 Blender 中搭建一个基础的几何布局,用它来精准掌控下一次视频镜头的运镜。
- 获取 Blender add-on。将 ZIP 文件拖入 Blender 4.2 LTS 或更新版本中完成安装。
- 在 3D 视图侧边栏(按快捷键 N)打开 Seadanse 面板。完成首次浏览器验证码授权。
- 搭建基础场景几何体并为镜头打上关键帧。
- 本地导出白模渲染,或直接将现有的视频片段载入面板。
- 输入提示词文本,核对设置,点击生成。

Blender 侧边栏中的 Seadanse 面板,集成了白模渲染导出、提示词编辑及视频生成功能。
如需了解搭建 3D 粗模场景的完整流程,请参阅我们的粗模制作分步教程。
常见问题解答
什么是白模参考?
白模参考是指未赋予材质的 3D 动画(通常被称为白模渲染或灰色布局)。它能为 Seedance 2.5 视频生成器 提供空间布局、物体位置和镜头轨迹,方便你在生成最终材质和光照前精准规划构图。
推荐使用哪款 3D 软件或粗模工具?
建议使用 Blender 4.2 LTS 或更高版本,配合下载 Blender add-on 插件直接设置关键帧并导出白模渲染。你也可以使用面板中的文件选择器,直接导入在任何 3D 软件中制作好的 MP4 或 MOV 粗模视频。
白模参考最适合动画、产品演示还是电影感场景?
白模参考在这三种类型中均有出色表现。尤其适用于产品展示镜头、建筑漫游以及精密构图的电影感场景——在这类需求中,镜头的精准度远比纯文本随机漂移更重要。
参考视频和生成的成片时长限制是多少?
该 add-on 支持载入时长为 2 至 30 秒的参考视频(体积不超过 100 MB)。生成成片的可选时长为 4 至 30 秒,分辨率支持 480p、720p 或 1080p。
生成时能否附加参考音频文件?
不能。该 add-on 界面目前不支持上传音频参考。你可以在文本提示词中直接描述场景声音,但生成内容无法保证与描述百分之百吻合,建议生成后仔细核对试听音频效果。



