白模与控制:你 K 的运镜,原样保留
+ 你的白模片段作为参考视频一起送进去,路径、构图和节奏都来自你的关键帧。
→ 成片落在你真正搭出来的那个运镜上。

三步,浏览器只需要打开一次。你在侧栏里渲染白模,在 Generate 按钮上确认这次要花的积分,做好的 mp4 会作为一个视频平面回到你的场景里。

一个按钮,就能用 Workbench 从你的场景相机渲出一段 H.264 mp4 白模。

做好的 mp4 会作为一个视频平面回到你的场景里。
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提示词说不清镜头从哪儿起、到哪儿停、谁挡住了谁。你的白模三件事都说清了。把侧栏指向它,模型来补上材质、光影和人脸。
+ 你的白模片段作为参考视频一起送进去,路径、构图和节奏都来自你的关键帧。
→ 成片落在你真正搭出来的那个运镜上。


+ 一个按钮,就能用 Workbench 从你的场景相机渲出一段 H.264 mp4 白模。
→ 从场景相机到上传好的参考,一次点击就走完。
片段管运动,图片管外观,所以你可以在项目做到一半时换掉一张角色设定图。
+ Seedance 2.5 最多可以挂 30 张图,Mini 最多 9 张,而且它们从不影响价格。
→ 人脸、服装和材质都到位,账单却不会因此变大。


+ 服务端给这次任务报价,把数字写在按钮上,超过你确认过的上限就直接拒掉。
→ 任何一次渲染,都不会比你点头同意的那个数字更贵。
+ 结果列表会把 mp4 下载到你的文件夹,并作为一个带贴图的平面导入进来。
→ 几秒钟就能把成片和你的白模对齐比对。


你可以从 Claude Code、Codex 或 Cursor 驱动 Blender MCP 出视频,Blender Lab 和 ahujasid 两种服务端都支持。
+ 这个 skill 通过 MCP 驱动 Blender,然后用同一个账号完成报价、上传和下载。
→ 一句话,变成一段灰白的白模渲染和一条做好的片子。
+ 用设备码在浏览器里登录一次;要撤销授权,去「设置 → 安全 → 已连接应用」。
→ 一个可随时撤销的会话,你的 .blend 里不会存下任何密钥。


+ 把 zip 拖到打开着的 Blender 窗口上;已在 4.2.23、5.1.2 和 5.2.1 上验证。
→ 拖进去就装好,macOS 和 Windows 都行,不需要额外依赖。
场景你已经有了。不管是一个预演镜头、一段产品转台,还是两个人对打的一拍,驱动它的都是同一段白模渲染,把成片带回来的也都是同一个面板。
你把运镜搭出来,渲五秒白模,交回去的是一段看着像实拍素材的 mp4,而不是一版灰白的预演动画。
在建模远没做完的时候,就先给导演一个能提意见的东西。
正在搭预演镜头的 3D 综合美术。

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推轨、环绕还是升降,你在 Blender 里 K 好,白模片段就把相机路径、构图和你掐好的节奏一起交出去。
把分镜上承诺的那条推轨原样交出来,节奏也对得上。
会为运镜画分镜的动态设计师。
你让相机在灰白模型里穿过一道门,回来的成片里家具、地板和窗光已经都在了。
在还没做材质、还没打灯之前,就把一个空间讲得让人信。
独立工作室或建筑表现师。

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出拳、格挡、收势都由你 K,成片保住你的顺序和间距,擂台的样子交给模型去铺。
把文字提示词总也说不清的接触点、顺序和间距,逐一编排出来。
在排一场打戏或追逐戏的独立游戏或电影创作者。
你打一句话,skill 就通过 Blender MCP 把白模搭出来、渲好、给这次任务报价,再把 mp4 下载回来。
从一行需求到一条下载好的片子,全程不碰界面。
用 agent 驱动 Blender 的开发者。

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十二次付费渲染都有记录:run id、模型档位和消耗的积分。下面展示其中三次,每一次都给出送进去的东西和拿回来的东西。更早的九次覆盖了一场汽车追逐、一段建筑漫游和两个人的擂台对打;那次汽车镜头保住了两辆车和它们之间的间距,但街道看上去仍然是干净的 CG,而不是实拍。Seadanse add-on 和网站用的是同一套客户端,所以这里每一条成片的计费和记录方式,跟你自己跑出来的完全一样。

输入 · run b2b93be2 · 参考片段 1120×630 · 13.75 秒

输出 · run b2b93be2 · Seedance 2.0 Mini,480p 档 · 864×496 · 14.08 秒
Run b2b93be2-7530-484c-ba30-6a94ce3fd11f · Seedance 2.0 Mini · 480p 档,文件 864×496 · 14.08 s

输入 · run 57d24591 · Workbench 白模渲染 1280×720 · 10 秒 · 24 fps

输出 · run 57d24591 · Seedance 2.0 Mini,480p 档 · 864×496 · 10.08 秒
Run 57d24591-56d2-4228-8d76-9b716b2082ef · Seedance 2.0 Mini · 480p 档,文件 864×496 · 10.08 s

输入 · run ed811a27 · 与 run 57d24591 完全相同的白模渲染 · 1280×720 · 10 秒

输出 · run ed811a27 · Seedance 2.5,480p 档 · 854×480 · 10.04 秒
Run ed811a27-d307-4650-8589-f55fa67d132d · Seedance 2.5 · 480p 档,文件 854×480 · 10.04 s
另外还有据可查的
价格先看到,再决定。服务端先给这次任务报价,数字就写在 Generate 按钮上;如果重新测算出来的费用超过你确认过的上限,这次任务会被拒绝,而不是照扣。
积分就是网站的积分。套餐积分在每个 30 天周期结束时清零,另外购买的积分包 12 个月内有效。渲染失败或中断,积分会自动退还。
安装、费用、版本、隐私,以及现在还差在哪儿。这些是搜索结果没有回答的问题,答案来自一个已经真跑过、也真扣过费的工具。
是免费的。Seadanse 的 Blender add-on 可以免费下载,agent skill 也一样。你只为渲染付费,用的是和网站同一套积分。新账号注册就有一份起步积分,足够跑完第一条 480p 的 Seedance 2.0 Mini。
把下载好的 zip 拖到打开着的 Blender 窗口上,它会自己装好。你也可以走 Edit → Preferences → Add-ons → Install。文件保持压缩状态,不要解压。Blender 自己把它叫 extension,搜索引擎上则叫 Seedance 2.5 Blender addon 或 Seedance 2.5 Blender plugin。三种叫法,安装方式是同一个。
不需要。渲染跑在我们的服务器上,你的显卡只影响 Blender 自己的视图和那段很短的白模渲染。白模渲染就是用 Workbench 渲一堆纯灰白的形体,差不多是 Blender 能画的最省的东西。
Blender 4.2 及以上。已在 macOS 上的 4.2.23、5.1.2 和 5.2.1 验证过,Windows CI 覆盖 4.2.23 和 5.1.2。没有任何第三方 Python 依赖,不需要往 Blender 自带的 Python 里装东西。
你按下 Generate 之前,按钮上就写着服务端给出的报价。Seedance 2.5 的参考视频按输出费率的 0.6 倍计费,且只计它自己的时长;Seedance 2.0 Mini 完全不对参考时长计费;外观参考图从不改变价格。先用灰白的白模排练,是大家在反复重跑时省积分的办法。套餐详情见定价页。
不会。离开你机器的只有渲染好的白模 mp4,和你自己挑的外观参考图。场景文件、你的模型和你的材质都留在本地。如果你签了客户的保密协议,别人能看到的也只有那段灰白的白模渲染。
这三种都行,再加上推近和拉远。agent skill 把这五种做成了预设,而 add-on 会直接读你已经在场景相机上 K 好的任何运镜。先从一个短而简单的运镜开始,再去试长镜头。
两种都行。不管从哪扇门进来,Seedance 2.5 Blender 这套流程做的都是同一件事。在网页端生成器里跑一次 Blender 白模转 AI 视频,出来的成片是一样的。侧栏里的 Use existing clip 也接受你已经渲好的任何 mp4 或 mov。
先说明这段渲染是一个没有贴图的灰白色白模,然后要求模型严格跟随它的相机路径、构图和走位。接着,逐个说明每个灰白形体要变成什么。创作者管这叫 white model to video,skill 里已经带了骨架,你只要把方括号填上。
很接近,但不是一模一样。你 K 的运镜就是你拿回来的运镜:方向、各拍的先后和它们的时间点都保得住。会漂的是局部构图,它可能比你的白模取得更紧一些。做长片之前,先看一遍预览。
不会。成片就是影像素材,所以里面的任何东西都没法在 Blender 里重新打光或重新取景。它会作为一个视频平面导入,你可以把它摆在白模旁边对齐比较。如果你要的是自己那个资产的真实像素,那就去渲那个资产。
Seadanse 的 add-on 是一个只做 Seedance 的侧栏,不是一整个模型目录,也不是另一个编辑器。Higgsfield 的插件页面写明,它的 Starter 套餐没有 Seedance 2.5 的使用权,读取于 2026-09-08。Mixar 是 Blender 的一个分支,用它就要换编辑器。而在这里,你留着自己的 Blender,用你已经有的积分。
手边没有开着 Blender?可以先算一算更长的渲染要多少钱、对比一下各个模型档位,或者把同一件 Blender 转 Seedance 2.5 的活儿丢给网页端生成器,晚点再来取片。