Seedance 2.5 Blender add-on

Seedance 2.5 Blender Add-On:你 K 的运镜,成片里原样保留

一个免费 add-on,把一段白模渲染变成 4 到 30 秒的 Seedance 2.5 成片。运镜你来 K,世界交给模型去画。

Blender 4.2 及以上 · macOS 与 Windows · 已公布 SHA-256 校验值

渲染一段白模,几分钟后拿回 Seedance 2.5 Blender 成片

三步,浏览器只需要打开一次。你在侧栏里渲染白模,在 Generate 按钮上确认这次要花的积分,做好的 mp4 会作为一个视频平面回到你的场景里。

输入白模渲染
从 Blender 场景相机渲出的灰白 Workbench 白模渲染

一个按钮,就能用 Workbench 从你的场景相机渲出一段 H.264 mp4 白模。

输出成片
那段白模渲染换回来的 Seedance 2.5 成片

做好的 mp4 会作为一个视频平面回到你的场景里。

免费试用 Seedance 2.5 Blenderseadanse-blender-1.0.1.zip30.3 KB

SHA-25672a9cb115875c153d30d92a36895acd87e8a59c5d348edfc7d9ccbd0cd6d393e

seadanse-blender-skill-1.0.1.zip29.3 KB下载

SHA-256e10d323cad800b2990efef6a61d4e480cba7f5889bcadb809e1fbbcfd05e4df3

  • 你会拿到一个 Blender extension zip,外加作为第二个 zip 的 agent skill。两个都免费。
  • 运行要求Blender 4.2 及以上,支持 macOS 和 Windows。 没有任何第三方 Python 依赖,不需要往 Blender 自带的 Python 里装东西。
  • 安装把 zip 拖到打开着的 Blender 窗口上;已在 4.2.23、5.1.2 和 5.2.1 上验证。 也可以走 Edit → Preferences → Add-ons → Install。文件保持压缩状态,不要解压。
  • 已验证版本4.2.23 · 5.1.2 · 5.2.1,macOS Windows CI 覆盖 4.2.23 和 5.1.2。
  • 登录用设备码在浏览器里登录一次;要撤销授权,去「设置 → 安全 → 已连接应用」。

这是一个自托管的 Blender extension zip,不是 Blender Extensions 平台上的条目。

在 Blender 里驱动 Seedance 2.5:镜头跟着你走,而不是跟着提示词走

提示词说不清镜头从哪儿起、到哪儿停、谁挡住了谁。你的白模三件事都说清了。把侧栏指向它,模型来补上材质、光影和人脸。

01

白模与控制:你 K 的运镜,原样保留

+ 你的白模片段作为参考视频一起送进去,路径、构图和节奏都来自你的关键帧。

→ 成片落在你真正搭出来的那个运镜上。

白模与控制:你 K 的运镜,原样保留
白模渲染:不用离开 Blender,就渲出那段灰白参考
02

白模渲染:不用离开 Blender,就渲出那段灰白参考

+ 一个按钮,就能用 Workbench 从你的场景相机渲出一段 H.264 mp4 白模。

→ 从场景相机到上传好的参考,一次点击就走完。

03

外观参考图:加外观,不加钱

片段管运动,图片管外观,所以你可以在项目做到一半时换掉一张角色设定图。

+ Seedance 2.5 最多可以挂 30 张图,Mini 最多 9 张,而且它们从不影响价格。

→ 人脸、服装和材质都到位,账单却不会因此变大。

外观参考图:加外观,不加钱
Generate:Seedance 渲第一帧之前,先确认价格
04

Generate:Seedance 渲第一帧之前,先确认价格

+ 服务端给这次任务报价,把数字写在按钮上,超过你确认过的上限就直接拒掉。

→ 任何一次渲染,都不会比你点头同意的那个数字更贵。

05

结果:不用离开 Blender,就能下载并作为平面导入

+ 结果列表会把 mp4 下载到你的文件夹,并作为一个带贴图的平面导入进来。

→ 几秒钟就能把成片和你的白模对齐比对。

结果:不用离开 Blender,就能下载并作为平面导入
Blender MCP:让 Claude Code 或 Codex 把整轮跑完
06

Blender MCP:让 Claude Code 或 Codex 把整轮跑完

你可以从 Claude Code、Codex 或 Cursor 驱动 Blender MCP 出视频,Blender Lab 和 ahujasid 两种服务端都支持。

+ 这个 skill 通过 MCP 驱动 Blender,然后用同一个账号完成报价、上传和下载。

→ 一句话,变成一段灰白的白模渲染和一条做好的片子。

07

设备码登录:浏览器只开这一次

+ 用设备码在浏览器里登录一次;要撤销授权,去「设置 → 安全 → 已连接应用」。

→ 一个可随时撤销的会话,你的 .blend 里不会存下任何密钥。

设备码登录:浏览器只开这一次
Blender 4.2 及以上:一个 zip 拖进视图就装好
08

Blender 4.2 及以上:一个 zip 拖进视图就装好

+ 把 zip 拖到打开着的 Blender 窗口上;已在 4.2.23、5.1.2 和 5.2.1 上验证。

→ 拖进去就装好,macOS 和 Windows 都行,不需要额外依赖。

把你的白模变成 Seedance 2.5 Blender 视频:预演、产品和动作戏都能用

场景你已经有了。不管是一个预演镜头、一段产品转台,还是两个人对打的一拍,驱动它的都是同一段白模渲染,把成片带回来的也都是同一个面板。

撑得住评审的预演

在 Blender 里预演一个镜头,今天就拿出一条像成片的东西

你把运镜搭出来,渲五秒白模,交回去的是一段看着像实拍素材的 mp4,而不是一版灰白的预演动画。

在建模远没做完的时候,就先给导演一个能提意见的东西。

正在搭预演镜头的 3D 综合美术。

在 Blender 里预演一个镜头,今天就拿出一条像成片的东西

1600x900 · 16:9

锁住动态设计师在分镜里定好的那个运镜,而不是模型自己编的那个

1600x900 · 16:9

分镜上的运镜,就是屏幕上的运镜

锁住动态设计师在分镜里定好的那个运镜,而不是模型自己编的那个

推轨、环绕还是升降,你在 Blender 里 K 好,白模片段就把相机路径、构图和你掐好的节奏一起交出去。

把分镜上承诺的那条推轨原样交出来,节奏也对得上。

会为运镜画分镜的动态设计师。

灰白的房间,做好的漫游

把建筑白模变成一段客户能直接看的漫游

你让相机在灰白模型里穿过一道门,回来的成片里家具、地板和窗光已经都在了。

在还没做材质、还没打灯之前,就把一个空间讲得让人信。

独立工作室或建筑表现师。

把建筑白模变成一段客户能直接看的漫游

1600x900 · 16:9

一帧一帧地设计动作戏,而不是指望提示词碰运气

1600x900 · 16:9

你 K 出来的动作设计,不是你祈祷来的

一帧一帧地设计动作戏,而不是指望提示词碰运气

出拳、格挡、收势都由你 K,成片保住你的顺序和间距,擂台的样子交给模型去铺。

把文字提示词总也说不清的接触点、顺序和间距,逐一编排出来。

在排一场打戏或追逐戏的独立游戏或电影创作者。

一句话,一条片子

用 Claude Code 或 Codex,从一句话交出一段游戏过场

你打一句话,skill 就通过 Blender MCP 把白模搭出来、渲好、给这次任务报价,再把 mp4 下载回来。

从一行需求到一条下载好的片子,全程不碰界面。

用 agent 驱动 Blender 的开发者。

用 Claude Code 或 Codex,从一句话交出一段游戏过场

1600x900 · 16:9

十二次付费渲染,真实结果是什么

看看 Seedance 2.5 Blender Add-On 到底交出了什么

十二次付费渲染都有记录:run id、模型档位和消耗的积分。下面展示其中三次,每一次都给出送进去的东西和拿回来的东西。更早的九次覆盖了一场汽车追逐、一段建筑漫游和两个人的擂台对打;那次汽车镜头保住了两辆车和它们之间的间距,但街道看上去仍然是干净的 CG,而不是实拍。Seadanse add-on 和网站用的是同一套客户端,所以这里每一条成片的计费和记录方式,跟你自己跑出来的完全一样。

输入参考片段
run b2b93be2 提交的那段 13.75 秒参考片段

输入 · run b2b93be2 · 参考片段 1120×630 · 13.75 秒

输出成片
Seedance 2.0 Mini 在 run b2b93be2 交回的那段城堡与风车飞行成片

输出 · run b2b93be2 · Seedance 2.0 Mini,480p 档 · 864×496 · 14.08 秒

Run 01 · 镜头跟随

镜头顺序回来了。城堡特写看上去仍然是 CG。

这次证明了什么
  • 靠近风车、转向城堡、掠过塔楼、升到俯视——主要的镜头顺序,是按参考片段里的顺序到位的。
  • 田野和石砌城堡的材质与光影,都取自这次渲染挂上去的那一张外观参考图。
  • 整个流程走的都是已发布的上传、生成、轮询、下载这条路径,没有任何一次直接调用供应商。

Run b2b93be2-7530-484c-ba30-6a94ce3fd11f · Seedance 2.0 Mini · 480p 档,文件 864×496 · 14.08 s

输入白模渲染
agent 通过 Blender MCP 为 run 57d24591 搭出的 720p Workbench 白模渲染

输入 · run 57d24591 · Workbench 白模渲染 1280×720 · 10 秒 · 24 fps

输出成片
run 57d24591 交回的 Seedance 2.0 Mini 成片,包含第 4.3 到 5 秒的那记踢击

输出 · run 57d24591 · Seedance 2.0 Mini,480p 档 · 864×496 · 10.08 秒

Run 02 · 一句话到一场比赛

一句话变成了一场比赛。它也把脚裁出了画面。

这次证明了什么
  • 一句话依次经过 agent skill、一个通过 MCP 连上的真实 Blender 会话,以及 add-on 自己的客户端,最后变成下载好的 mp4,中间没有一步是手工做的。
  • 人脸、身体、红蓝短裤和黑白手套全部替换掉了灰白的人形,场馆和它的灯光也完整到位。
  • 双方的短拳和收势一直在发生,同侧的快速切换镜头也稳住了。这一次保住了出拳顺序,也保住了两个人的身份。

Run 57d24591-56d2-4228-8d76-9b716b2082ef · Seedance 2.0 Mini · 480p 档,文件 864×496 · 10.08 s

输入白模渲染
与 run 57d24591 字节完全相同的白模渲染,再次提交给 run ed811a27

输入 · run ed811a27 · 与 run 57d24591 完全相同的白模渲染 · 1280×720 · 10 秒

输出成片
run ed811a27 交回的 Seedance 2.5 成片,包含大约第 4.75 秒的那记正踢

输出 · run ed811a27 · Seedance 2.5,480p 档 · 854×480 · 10.04 秒

Run 03 · 同一场比赛,换成 Seedance 2.5

Seedance 2.5 把那记踢击延长了,也保住了赤脚。别的什么都没变。

这次证明了什么
  • 同样的白模字节、同样的提示词、同样是 480p 档的十秒。只有模型变了,所以这两条成片是一次真正的对比。
  • Seedance 2.5 保住了短组合拳、双方的来回,以及同侧的快速切换镜头。
  • 大约第 4.75 秒的那记正踢比 Mini 蹬得更开,赤脚这条指令也活了下来,没有变成鞋。

Run ed811a27-d307-4650-8589-f55fa67d132d · Seedance 2.5 · 480p 档,文件 854×480 · 10.04 s

另外还有据可查的

  • HiggsfieldHiggsfield 的套餐表里,Starter 给的是 Seedance 2.0 Fast 和 2.0 Mini,所有 Seedance 模型要从 Plus 档往上才有,读取于 2026-09-09。而在这里,Seedance 2.5 就是这个 add-on 的默认模型,用的是和网站同一个账号、同一份积分。
  • MixarMixar 用一个 Blender 分支来解决同一件事,所以用它就意味着离开你现在的 Blender。这里是一个 add-on,你的 .blend、你装的其他 add-on 和你在用的版本,全都留着。
  • 积分积分就是网站的积分。套餐积分在每个 30 天周期结束时清零,另外购买的积分包 12 个月内有效。
  • 安装这是一个自托管的 Blender extension zip,不是 Blender Extensions 平台上的条目。
  • 隐私上传的是那段白模 mp4,以及你自己挑的外观参考图。你的 .blend 留在你自己的机器上。
  • 质量让模型跟着你的参考走,属于创作上的指导,并不等于保证把你的相机矩阵重建出来。
  • 失败渲染失败或中断,积分会自动退还。

按下 Generate 之前,就知道这次 Seedance 2.5 Blender 渲染要花多少

价格先看到,再决定。服务端先给这次任务报价,数字就写在 Generate 按钮上;如果重新测算出来的费用超过你确认过的上限,这次任务会被拒绝,而不是照扣。

  • Seedance 2.5 的参考视频按输出费率的 0.6 倍计费,且只计它自己的时长。
  • Seedance 2.0 Mini 完全不对参考时长计费。
  • 外观参考图从不改变价格。
  • 新账号注册就有一份起步积分,足够跑完第一条 480p 的 Seedance 2.0 Mini。
免费试用 Seedance 2.5 Blender

积分就是网站的积分。套餐积分在每个 30 天周期结束时清零,另外购买的积分包 12 个月内有效。渲染失败或中断,积分会自动退还。

安装之前,先把 Seedance 2.5 Blender 的问题问清楚

安装、费用、版本、隐私,以及现在还差在哪儿。这些是搜索结果没有回答的问题,答案来自一个已经真跑过、也真扣过费的工具。

Seedance 2.5 Blender add-on 是免费的吗?

是免费的。Seadanse 的 Blender add-on 可以免费下载,agent skill 也一样。你只为渲染付费,用的是和网站同一套积分。新账号注册就有一份起步积分,足够跑完第一条 480p 的 Seedance 2.0 Mini。

怎么安装 Seedance 2.5 Blender add-on?

把下载好的 zip 拖到打开着的 Blender 窗口上,它会自己装好。你也可以走 Edit → Preferences → Add-ons → Install。文件保持压缩状态,不要解压。Blender 自己把它叫 extension,搜索引擎上则叫 Seedance 2.5 Blender addon 或 Seedance 2.5 Blender plugin。三种叫法,安装方式是同一个。

我需要一张很强的显卡吗?

不需要。渲染跑在我们的服务器上,你的显卡只影响 Blender 自己的视图和那段很短的白模渲染。白模渲染就是用 Workbench 渲一堆纯灰白的形体,差不多是 Blender 能画的最省的东西。

它支持哪些 Blender 版本和操作系统?

Blender 4.2 及以上。已在 macOS 上的 4.2.23、5.1.2 和 5.2.1 验证过,Windows CI 覆盖 4.2.23 和 5.1.2。没有任何第三方 Python 依赖,不需要往 Blender 自带的 Python 里装东西。

一次渲染要花多少?参考片段又是怎么计费的?

你按下 Generate 之前,按钮上就写着服务端给出的报价。Seedance 2.5 的参考视频按输出费率的 0.6 倍计费,且只计它自己的时长;Seedance 2.0 Mini 完全不对参考时长计费;外观参考图从不改变价格。先用灰白的白模排练,是大家在反复重跑时省积分的办法。套餐详情见定价页。

我的 .blend 文件会被上传吗?

不会。离开你机器的只有渲染好的白模 mp4,和你自己挑的外观参考图。场景文件、你的模型和你的材质都留在本地。如果你签了客户的保密协议,别人能看到的也只有那段灰白的白模渲染。

哪些运镜效果最好:环绕、跟随还是升降?

这三种都行,再加上推近和拉远。agent skill 把这五种做成了预设,而 add-on 会直接读你已经在场景相机上 K 好的任何运镜。先从一个短而简单的运镜开始,再去试长镜头。

我一定要用这个 add-on 吗?还是可以自己上传片段?

两种都行。不管从哪扇门进来,Seedance 2.5 Blender 这套流程做的都是同一件事。在网页端生成器里跑一次 Blender 白模转 AI 视频,出来的成片是一样的。侧栏里的 Use existing clip 也接受你已经渲好的任何 mp4 或 mov。

提示词该怎么写?

先说明这段渲染是一个没有贴图的灰白色白模,然后要求模型严格跟随它的相机路径、构图和走位。接着,逐个说明每个灰白形体要变成什么。创作者管这叫 white model to video,skill 里已经带了骨架,你只要把方括号填上。

相机路径会一模一样地回来吗?

很接近,但不是一模一样。你 K 的运镜就是你拿回来的运镜:方向、各拍的先后和它们的时间点都保得住。会漂的是局部构图,它可能比你的白模取得更紧一些。做长片之前,先看一遍预览。

结果会以我能重新打光的 3D 模型形式回来吗?

不会。成片就是影像素材,所以里面的任何东西都没法在 Blender 里重新打光或重新取景。它会作为一个视频平面导入,你可以把它摆在白模旁边对齐比较。如果你要的是自己那个资产的真实像素,那就去渲那个资产。

它和 Higgsfield for Blender 或 Mixar 有什么不一样?

Seadanse 的 add-on 是一个只做 Seedance 的侧栏,不是一整个模型目录,也不是另一个编辑器。Higgsfield 的插件页面写明,它的 Starter 套餐没有 Seedance 2.5 的使用权,读取于 2026-09-08。Mixar 是 Blender 的一个分支,用它就要换编辑器。而在这里,你留着自己的 Blender,用你已经有的积分。

下载 Seedance 2.5 Blender Add-On,今晚就把下一个镜头搭出来

一个 zip,拖到打开着的 Blender 窗口上就行。登录一次,渲染一段灰白的白模,然后看着你自己的运镜带着一张脸回来。